Diccionario
ELDT.
98 términos del juego explicados de la A a la Z. Para que no te pierdas ni una.
Alargue
Tiempo extra de 30 minutos en partidos de copa. ACTUALMENTE NO EXISTE EN ELDT: los empates van directo a penales.
Alineación
Los 11 jugadores titulares y los suplentes que pones para un partido. Se cierra 15 minutos antes del kickoff.
Ver también: Capitán, Formación
Amarilla
Tarjeta de advertencia. Dos amarillas en un partido = expulsión. Acumulables: 4 amarillas = 1 fecha de suspensión.
Ver también: Roja, Suspensión
Anotación
Habilidad agrupada: remate + definición + temple. El área Definición sube remate y definición (el remate también con Pelota parada); el temple es un rasgo de personalidad y no se entrena.
Ver también: Skill
Ascenso
Pasar de una división a la superior al final de la temporada. El campeón de cada liga sube directo. En B Nacional, B Metro y Primera C, del 2 al 5 juegan el reducido. Desde la Temporada 3 el 2 juega la promoción.
Ver también: Descenso, Reducidos, Promoción
Agente libre
Jugador sin club. Desde la Temporada 3 se abren ventanas sorpresa de agentes libres: no pagás pase, pero la prima es cara y el jugador llega la temporada siguiente.
Ver también: Mercado
Asistencia
Pase que termina en gol del compañero. Se contabiliza en las estadísticas individuales del jugador que asistió.
Atributo
Característica numérica de un jugador. ELDT tiene 22 atributos divididos en físicos, mentales y técnicos. El promedio determina el overall.
Ver también: Overall, Skill
Banco de suplentes
Los 7 jugadores que no son titulares pero pueden entrar al partido. Se eligen al armar la alineación.
Bracket
El cuadro de un torneo de eliminación directa que muestra los cruces de cada ronda. En ELDT lo ves en /copa.
Ver también: Copa, Eliminación directa
Cabeceador
Especialidad que aumenta la efectividad en cabezazos. Útil para delanteros y defensores en pelotas paradas.
Ver también: Especialidad, Pelotas paradas
Cancha 2D
La visualización del partido en vivo. Muestra la pelota moviéndose por la cancha en tiempo real.
Cantera
Los pibes formados en el club. Los ojeadores traen chicos, crecen cada semana en el predio, juegan el Torneo Juvenil (jueves y sábado a la mañana) y los promovés al primer equipo cuando están listos.
Ver también: Juvenil
Capitán
Jugador que lleva la cinta. Mientras está en cancha le da al equipo un plus chico para progresar cuando ataca, mayor cuanto más liderazgo tiene. Si no está en cancha, la cinta la lleva el vice.
Ver también: Alineación
Cash
La plata disponible del club. Se usa para comprar jugadores, pagar salarios, mejorar el estadio.
Ver también: Finanzas, Sponsor
Contraataque
Estilo táctico (no es una mentalidad) que hace que tu equipo espere y ataque rápido cuando recupera la pelota. Combinado con una mentalidad defensiva, es útil contra rivales superiores.
Ver también: Mentalidad
Copa ELDT
Torneo de eliminación directa con clubes de todas las divisiones, sorteados en 4 copas. Se juega los martes desde las 21:00 ARG. Premios por ronda, hasta $25M al campeón. Desde la Temporada 3 cada país tiene sus cuatro Copas ELDT (A, B, C y D), y sus campeones juegan la Supercopa.
Ver también: Eliminación directa, Penales
Copa de Campeones de América
Copa internacional desde la Temporada 3 para los mejores clubes de Primera de cada país de América: 32 clubes, grupos y eliminación ida y vuelta, final a un partido. Los miércoles a las 19:00, hora argentina. Los países de Europa juegan la Copa de Campeones de Europa, a las 19:00 de Madrid.
Ver también: Copa Desafío, Temporada 3
Copa Desafío
La otra copa internacional de la Temporada 3, para los que vienen subiendo. Los lugares argentinos son para los DTs mejor ubicados de Primera Nacional y Primera B. En Europa se juega la Copa Desafío Europa.
Ver también: Copa de Campeones de América, Temporada 3
Cron
Sistema automático que corre tareas en horarios fijos. ELDT usa crones para simular partidos, pagar salarios, sortear copas.
Crónica
Resumen narrativo del partido escrito con IA. Se genera automáticamente al terminar el encuentro.
Defensa
Habilidad agrupada: marca + quite + ubicación. Las tres se entrenan con el área Defensa.
Ver también: Skill
Descenso
Bajar de división al final de la temporada. Los últimos clubes de cada zona descienden a la división inferior.
Ver también: Ascenso
División
Categoría del fútbol argentino en la Temporada 2. ELDT tiene 23 divisiones: Primera A, B Nacional, B Metro, Primera C y de la Primera D a la Primera V (de la D para abajo, divididas en zonas regionales). Los DTs nuevos arrancan en la división más alta con lugar, de la Primera D para abajo. Desde la Temporada 3 cada país tiene 5 niveles.
DT
Director Técnico. Vos. El que toma las decisiones del club.
DT Asistente
Empleado que ayuda en el entrenamiento. Da bonus de aprendizaje al plantel.
Ver también: Empleados
Eliminación directa
Formato de torneo donde el que pierde queda afuera. Así se juega la Copa ELDT.
Ver también: Copa ELDT
Empleados
Staff del club: entrenador, asistente, médico, preparador físico, analista de mercado, director deportivo y más. Cada uno da bonus distintos.
Ver también: DT Asistente, Scout
Entrenamiento
Sistema semanal que mejora a tus jugadores. Elegís el área de cada jugador (o que siga el plan del equipo) y la intensidad: suave, normal o fuerte. Hay 8 áreas: Arquería, Defensa, Creación, Pase, Bandas, Definición, Pelota parada y Físico. Se aplica una vez por semana, el domingo.
Ver también: Skill
Especialidad
Habilidad especial del jugador. Ejemplos: cabeceador, velocista, manos seguras, asistidor.
Estadio
La cancha del club. Tiene tribunas, pantalla LED, vestuarios. Se puede mejorar invirtiendo plata.
Final Intercontinental
Partido único entre el campeón de la Copa de Campeones de América y el de la Copa de Campeones de Europa de la temporada anterior, en cancha neutral, la primera semana de cada temporada par (desde la Temporada 4). $30 millones al campeón, $15 al finalista y el logro Campeón Intercontinental.
Ver también: Mundial de Clubes ELDT, Copa de Campeones de América
Fama
Tu prestigio como DT. Sube con cada logro que desbloqueás y mejora las ofertas de sponsors que te llegan. No se compra: se gana jugando.
Final
Último partido de un torneo de eliminación. Define al campeón.
Forma
Estado actual del jugador. Sube si juega bien, baja si juega mal. Afecta el rendimiento en el próximo partido.
Formación
Sistema táctico de tu equipo. ELDT tiene 15+ formaciones disponibles: 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2, etc.
Físico (entrenamiento)
Área de entrenamiento que sube salto, fuerza y resistencia. Le sirve a todo el plantel (al arquero un poco menos) y es la que frena el declive físico de los veteranos desde la Temporada 3. Compite con las demás: la semana que un jugador entrena Físico no entrena otra cosa.
Ver también: Entrenamiento, Juego aéreo, Fortaleza, Velocidad
Fortaleza
Habilidad agrupada: fuerza + agresividad. La fuerza se entrena con Físico; la agresividad es un rasgo de personalidad y no se entrena.
Ver también: Skill, Físico (entrenamiento)
GBA
Gran Buenos Aires. División regional para zonas del área metropolitana de Buenos Aires.
Hall of Fame
Sección del juego donde aparecen todos los campeones históricos. Tu club puede entrar ganando torneos.
Hat-trick
Tres goles del mismo jugador en un partido.
Hinchada
Los fans del club. Más grande la hinchada, más plata por entradas, más presión en tu cancha.
Instrucciones individuales
Órdenes específicas que le das a cada jugador para el próximo partido. Ej: marca personal, libre por la banda, etc.
Juego de medio
El dominio del mediocampo: tener la pelota, pasarla bien y crear juego. En la card lo ves sobre todo en Jugadas y Pases, y se entrena con el área Creación.
Ver también: Skill
Juego aéreo
Habilidad agrupada: cabezazo + salto. El cabezazo se entrena con Pelota parada y el salto con Físico.
Ver también: Skill, Físico (entrenamiento), Pelotas paradas
Jugadas
Habilidad agrupada: decisión + visión + temple. Decisión y visión se entrenan con Creación (que también sube el control); el temple es un rasgo de personalidad y no se entrena.
Ver también: Skill
Juvenil
Jugador de la cantera del club. Juega el Torneo Juvenil los jueves y sábados de 10:00 a 10:45 y se promueve al primer equipo cuando está listo.
Ver también: Cantera
Lesión
Cuando un jugador se lastima en un partido oficial y queda afuera según la gravedad: leve 1 a 3 días, moderada 4 a 8, grave hasta 15. En los amistosos no hay lesiones. Un buen médico acorta la recuperación.
Liga
Torneo regular del juego. Cada división tiene su liga con 16 clubes. Se juegan los jueves y sábados 21:00 ARG.
Localía
Jugar en tu cancha. Da ventaja. En copa, el de menor división es local. En liga, ida y vuelta.
Ver también: Copa ELDT
Mundial de Clubes ELDT
Torneo de 8 clubes, cuatro de América y cuatro de Europa (campeones de las Copas de Campeones de las dos temporadas anteriores, de las Copas Desafío, el ganador de la Intercontinental y el mejor campeón de Primera), con cuartos, semis y final a partido único en cancha neutral, las dos primeras semanas de cada temporada impar desde la Temporada 5. $60 millones al campeón, el logro Campeón del Mundo y una estrella en el escudo por cada título.
Ver también: Final Intercontinental, Copa de Campeones de América, Copa Desafío
Manos seguras
Especialidad de arquero que reduce la chance de soltar la pelota en atajadas.
Ver también: Especialidad
Marketing
Campañas que aumentan la fama o los ingresos del club. Cuestan plata pero generan retorno a largo plazo.
Mentalidad
Actitud táctica del equipo. Son 5: muy defensivo, defensivo, equilibrado, ofensivo y muy ofensivo. Afecta cómo juega tu equipo.
Mercado
Sistema de transferencias. Acá comprás y vendés jugadores, siempre por subasta: no hay compra directa. Los préstamos también se definen por puja, en Préstamos. Desde la Temporada 3 hay un mercado único internacional y ventanas de agentes libres.
Ver también: Subasta, Agente libre
Mid
Diminutivo de mediocampista. Posición en el medio de la cancha.
Muerte súbita
En definición por penales, cuando tras los 5 originales siguen empatados. El que falla primero pierde.
Ver también: Penales
NPC
Non-Player Character. Club controlado por la computadora. ELDT está lleno de clubes NPC que compiten contra los humanos en mercado, liga y copa.
Octavos de final
La ronda de la copa en la que quedan 16 clubes: 8 partidos.
Overall
Rating general del jugador. Promedio de sus atributos principales. Va de 1 a 20. Indicador rápido de calidad.
Pases
Habilidad agrupada: pase corto + pase largo + control. El área Pase sube pase corto y largo; el control sube con Creación y el pase largo también con Pelota parada.
Pateador
Jugador designado para penales, tiros libres o córners. Se elige al armar la alineación.
Pelotas paradas
Tiros libres, penales y córners. Se entrenan con el área Pelota parada (que también suma a remate, pase largo y cabezazo) y los ejecutan los pateadores que elegís en la alineación. Muy importante en partidos cerrados.
Penales
Definición por tiros desde el punto del penal, sin alargue. Hay penales en la copa, en la promoción y en los amistosos si al invitar elegiste definir por penales. La tanda se cuenta penal por penal en el reporte.
Ver también: Copa ELDT, Promoción
Plantel
Conjunto de todos los jugadores del club. Típicamente entre 20 y 30 jugadores.
Posición
Lugar en la cancha donde juega el jugador. ELDT tiene 12 posiciones: ARQ, DC, LI, LD, MCD, MC, MI, MD, MCO, EI, ED y DEL (las explicamos en Siglas de posiciones).
Portero / Arquero
El que cuida el arco. Sigla ARQ. Su habilidad principal es Portería y sus atributos son distintos a los del resto.
Portería
Habilidad agrupada del arquero: reflejos + manos (+ ubicación, si juega de arquero). Las tres se entrenan con el área Arquería, que a un jugador de campo no le suma nada.
Ver también: Skill, Portero / Arquero
Premio
Plata que recibís por ganar partidos, torneos o por desempeño en la liga. Ingresa automáticamente al cash del club.
Promoción
Desde la Temporada 3: el 2 de cada liga juega un partido contra uno de los 9 a 12 de la liga de arriba, de local el de arriba. Si empatan, penales. Si gana el de abajo, cambian de categoría.
Ver también: Ascenso, Temporada 3
Primera A
Máxima división del fútbol argentino. La elite. Más plata, mejores jugadores, más presión.
Primera D
Quinta división. La primera de las divisiones regionales del ascenso, con 4 zonas. Abajo vienen de la Primera E a la Primera V. En la Temporada 3 la Primera D pasa a ser el quinto y último nivel de cada país.
Puja
Oferta por un jugador en subasta. La más alta gana. Cuidado con las guerras de pujas que te funden.
Ver también: Subasta
Ranking
Posición del club según sus puntos de fama y desempeño. Determina cabezas de serie en algunos torneos.
Rating
Nota del jugador en un partido específico, del 1 al 10. Refleja cómo jugó. Afecta a la forma. No confundir con el overall, que va de 1 a 20.
Reducidos
Mini playoff de B Nacional, B Metro y Primera C entre los puestos 2 a 5: semis (2 vs 5 y 3 vs 4) y final. Si empatan pasa el mejor ubicado. El ganador asciende. La Temporada 2 es la última con reducido.
Ver también: Ascenso, Promoción
Roja
Tarjeta directa. Te expulsan del partido. Genera suspensión automática para el siguiente partido.
Ver también: Suspensión
Ronda
Cada fase de la copa. La cantidad de rondas depende de cuántos clubes entran; las últimas son octavos, cuartos, semis y final.
Rotación
No usar siempre los mismos 11. Cambiar jugadores entre partidos para que descansen. Crítico si jugás liga y copa.
Salario
Plata que pagás a cada jugador por semana. Si la caja queda en rojo, tu equipo rinde 20% menos, y con 2 cierres semanales seguidos en rojo perdés el club.
Scout
Dos cosas distintas. En la cantera, los ojeadores (scouts) te traen pibes el 1 y el 16 de cada mes. En Empleados, el Analista de Mercado te deja ver el potencial y los atributos de jugadores de otros clubes (sin analista se ven aproximados; nivel 3 potencial exacto, nivel 4 atributos exactos).
Ver también: Cantera, Empleados
Semifinal
La ronda de la copa con los 4 últimos clubes: 2 partidos y los ganadores juegan la final.
Skill
Habilidad agrupada del jugador. En la card se ven 8: Portería, Defensa, Jugadas, Pases, Anotación, Velocidad, Juego aéreo y Fortaleza; debajo de cada una figura qué atributos la forman.
Sponsor
Empresa que te paga por usar su nombre. Ingreso semanal automático. Se renuevan periódicamente.
Ver también: Finanzas
Subasta
Tipo de operación de mercado donde los clubes pujan por un jugador. La oferta más alta lo lleva.
Ver también: Puja
Supercopa
Llega con la Temporada 3: cuando terminan las cuatro Copas ELDT de cada país, sus campeones se cruzan en la Supercopa.
Suplente
Jugador del banco que puede entrar al partido. Cobrás igual que un titular. Crítico para rotación.
Suspensión
Castigo que impide jugar el siguiente partido oficial (liga, reducido, promoción o copa). Se aplica por 4 amarillas acumuladas o por roja. En amistosos y ligas privadas el suspendido puede jugar. Las amarillas vuelven a cero al terminar la temporada.
Ver también: Roja, Amarilla
Temporada 3
La temporada que arranca el jueves 7 de enero de 2027 a las 19:00 (hora Argentina): 18 países de América y Europa, pirámide de 5 niveles por país, promoción en vez de reducido, copas internacionales en cada continente y mercado internacional.
Ver también: Promoción, Copa de Campeones de América
Tarjeta
Sanción del árbitro. Amarilla = advertencia. Roja = expulsión. Ambas afectan acumuladas y suspensiones.
Temporada
Ciclo completo de competencia. Una temporada en ELDT = una liga + una copa = aprox 2-3 meses de juego.
Titular
Jugador que arranca el partido. Tu mejor 11. Se eligen al armar la alineación.
Trofeo
Reconocimiento por ganar un torneo. Queda en el Hall of Fame del club para siempre.
Velocidad
Habilidad agrupada: velocidad + resistencia. La velocidad se entrena con Bandas (junto con la gambeta) y la resistencia con Físico.
Velocista
Especialidad que aumenta velocidad efectiva en partidos. Muy buena para wingers.
Watchlist
Lista personal de jugadores que estás siguiendo en el mercado. Te llegan notificaciones cuando cambian de precio o estado.
Winger
Extremo. Jugador ofensivo por las bandas. Típicamente rápido y con buen pase.
Zona
Subdivisión de las divisiones con más clubes. La B Nacional se divide en dos zonas (A y B). De la Primera D a la Primera V, cada división se divide en zonas regionales (GBA Norte, GBA Sur, GBA Oeste y CABA).
Preguntas frecuentes
¿Hay alargue en los partidos de ELDT?+
No. Actualmente no existe el alargue en ELDT: los empates que hay que definir van directo a penales.
¿Cuántas amarillas hacen falta para una suspensión?+
4 amarillas acumuladas son 1 fecha de suspensión, y dos amarillas en un mismo partido son expulsión. Las amarillas vuelven a cero al terminar la temporada.
¿Qué es el overall de un jugador?+
Es el rating general del jugador: el promedio de sus atributos principales, que va de 1 a 20. Es un indicador rápido de su calidad.
¿Qué es un club NPC?+
Un club controlado por la computadora (un bot). Compiten contra los humanos en el mercado, la liga y la copa.
¿Qué es la muerte súbita en los penales?+
Es lo que pasa en una definición por penales cuando, tras los 5 originales, siguen empatados: patean de a uno y el que falla primero pierde.
A la cancha.
Ahora hablás el idioma del DT. Tocá probarlo en la cancha.