Guía / Estadio y empleados

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Estadio y empleados

Cómo crecer como institución: tribunas, mejoras, marketing, hinchas y empleados.

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Tu estadio

El estadio es una sola página: arriba ves la capacidad, los hinchas, lo que deja un partido de local y cómo se llenó el último, y las obras en curso con su barra de progreso, fecha de fin y cola. Abajo, los sectores, los precios, las ampliaciones, las mejoras y el historial.

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Pantalla del estadio

Sectores y precios

  • Popular: la tribuna grande, entrada barata
  • Platea: sector medio
  • VIP: el más caro

Cada sector tiene su precio y ves tu precio contra el ideal. Por debajo del ideal entra más gente pero gasta menos adentro (comida y tienda); por encima, va menos gente.

Cada ampliación te muestra el extra por partido y en cuántos partidos de local se paga, con tus hinchas y precios de hoy. Si un sector no se llena, te lo dice: agrandarlo no suma.

Mejoras del estadio

  • Campo de juego: más ventaja de local en los partidos. Con el nivel 5, la localía vale un 50% más.
  • Vestuarios: el plantel recupera más rápido el cansancio (hasta +6 por día con el nivel 5).
  • Concesiones: cuánto deja cada espectador en comida y bebida.
  • Tienda (merchandising): cuánta gente compra y cuánto gasta.
  • Pantallas LED: +10% de asistencia en todos los sectores.
  • Estacionamiento: +5% de asistencia y +15% en el VIP.
  • Iluminación: habilita partidos de noche.

Cuánto tardan las obras

  • Popular: 3 semanas · Platea: 4 · VIP: 5
  • Campo y vestuarios: 3 semanas
  • Concesiones y pantallas: 2 semanas
  • Estacionamiento: 2 semanas · Iluminación: 1

Lo que invertiste en mejoras del estadio (campo, vestuarios, concesiones, pantallas, estacionamiento e iluminación) paga un mantenimiento del 2% por mes. Las tribunas pagan por asiento.

Concesiones

Tiene sección propia en el menú del club. Ves el nivel de los puestos, cuánto deja cada espectador, todos los niveles con tu asistencia, la obra en curso, el historial partido a partido y cómo estás contra tu liga y contra todo el juego.

Merchandising

La tienda vende en cada partido de local (liga, copa y amistosos). De la gente que va, una parte compra: espectadores × % que compra × lo que gasta cada uno. El nivel de la tienda sube las dos cosas.

Cada partido vende distinto: influyen el resultado, la racha, el rival (contra uno de arriba o en copa se vende más), la semana que estrenás camiseta, si un jugador tuyo mete 2 goles o más, y estar abajo en la tabla. Un partido flojo puede vender menos de la mitad de lo normal y uno soñado casi el doble. Todo está en la sección Merchandising.

Marketing

Marketing tiene sección propia en el menú del club. Hay tres campañas:

  • Local: $1M, 4 semanas, +10% de asistencia.
  • Regional: $5M, 8 semanas, +20% de asistencia. Requiere 5.000 hinchas.
  • Nacional: $15M, 12 semanas, +35% de asistencia. Requiere 20.000 hinchas.

Cada campaña también suma una cantidad fija de hinchas según tu categoría. La sección te muestra cuánta gente extra mete en tu cancha y cuánta plata es eso, y te avisa cuando no conviene (estadio lleno o techo de hinchas). Una campaña a la vez.

Proyectos del club

En EL CLUB → Proyectos del Club hay obras de compra única con efectos permanentes, desde $6M hasta $1.000M. Las baratas sirven a cualquier club: el Micro del Club (−50% viajes), el Bar de la Popular (+5% concesiones), la Tienda del Barrio (+5% merchandising), el Gimnasio (+1 de recuperación de fatiga por día), la Residencia de Juveniles (+2% crecimiento de la cantera), la Sala de Video (+3% entrenamiento) o la Oficina de Prensa (+10% sponsors). Más arriba están el Centro de Rehabilitación, la Escuela de Fútbol Infantil, el Complejo de Entrenamiento, el Palco Presidencial, la Fundación del Club o El Coloso. Las obras tardan entre 3 días y 4 semanas según el precio y el efecto arranca cuando se inauguran. Los proyectos de prestigio (Museo, Mural de la Hinchada, Himno del Club…) dan fama y se ven en la página del club; con el Himno construido, la hinchada graba la canción del club por 100 créditos.

Empleados

Cada empleado se contrata por separado y tiene nivel del 1 al 5: cuanto más nivel, más se nota (y más cobra). Pagás una prima al contratarlo y después un sueldo semanal fijo.

Arriba de todo en Empleados está el cuadro "Qué te da cada empleado hoy", con el número que suma cada uno con su nivel actual y cuánto daría con nivel 5. Los roles que no tenés aparecen en gris. Al contratar ves el número de cada candidato antes de pagar, y al despedir, el aviso te dice exactamente qué perdés. El juego también te sugiere tu próximo empleado y te compara con el promedio de tu liga.

Cuerpo técnico

  • Entrenador principal: acelera el entrenamiento de todo el plantel (+5% a +40%). Sin él, el plantel entrena sin ningún bonus.
  • Asistente entrenador (hasta 4, uno por especialidad): extra al entrenamiento de su especialidad, se suma al del entrenador.
  • Entrenador de pelota parada: extra cuando entrenás pelota parada.
  • Preparador físico: +2 de fatiga recuperada por día por nivel.
  • Médico y Kinesiólogo: cada uno, 8% por nivel de chance diaria de curar un día extra de lesión. Se suman (tope 80%).
  • Nutricionista: +12% por nivel al entrenamiento de los jugadores de 29 años o más.
  • Psicólogo: +2 por nivel a la moral de base del plantel.
  • Referente del vestuario: cada derrota baja menos la moral (15% menos por nivel).

Club

  • Director Deportivo: todos los días intenta renovar solo los contratos próximos a vencer. Cada intento sale con 60% de chance en nivel 1 y hasta 95% en nivel 5, y a más nivel, menos aumento de sueldo. Si no sale, lo vuelve a intentar al día siguiente.
  • Analista de Mercado (hasta 3, cuenta el de mayor nivel): de los jugadores de otros clubes (subastas, préstamos, libres y fichas) el potencial y los atributos se ven aproximados. Con el analista se afinan: nivel 1 y 2 achican el rango, nivel 3 muestra el potencial exacto, nivel 4 los atributos exactos y nivel 5 suma la comparación con tu plantel. Tus jugadores los ves siempre completos.
  • Coordinador de juveniles: +4% por nivel al crecimiento de la cantera.
  • Gerente comercial: en cada partido de local suma, por nivel, 1%, 2% o 3% de entradas y concesiones según el rival sea más débil, parejo o mejor.
  • Contador: +2 puntos de score financiero por nivel, y te avisa si la caja va a quedar en rojo.
  • Intendente del estadio: −6% de mantenimiento y +2% de gente por nivel, aunque el estadio esté lleno.
  • Agente de contratos: los jugadores piden 4% menos de sueldo por nivel al renovar.
  • PR / Prensa: +10% por nivel de hinchas ganados por partido oficial, y las derrotas restan 8% menos por nivel.
  • Jefe de seguridad: menos incidentes y multas de la hinchada (−12% por nivel).
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Tip del DT

El sueldo es fijo, pero lo que suman el gerente comercial y el intendente crece con lo que recaudás: en clubes grandes convienen los de nivel alto; en clubes chicos, uno de nivel bajo o ninguno. Cada tarjeta te dice si ese empleado te rinde con los números de tu club.

Crecimiento de hinchas

Cada partido de liga o copa suma o resta un número fijo de hinchas según tu categoría:

  • Primera D a H: gana +30, empata +10, pierde −15
  • Primera I a O: +25 / +8 / −12
  • Primera P a V: +20 / +6 / −10
  • Más arriba, más: Primera C +50, B +80, Nacional +150, Primera División +300 por victoria

Una goleada (3 goles o más de diferencia) multiplica por 1,5. Los amistosos suman +10, salvo que tu club haya jugado otro amistoso en las 24 horas anteriores. Ascenso +10%, campeón +5% y descenso −10%, una vez por temporada.

Techo: el mayor entre el techo de tu categoría (D a H 4.000, I a O 3.500, P a V 3.000, C 6.000, B 12.000, Nacional 22.000; Primera División no tiene) y 1,5 veces la capacidad de tu estadio, contando las ampliaciones en marcha. En el techo, ganar no suma pero perder sí resta. Ampliar el estadio te abre lugar para crecer.

En Hinchada ves tu categoría, tu techo, cuánto te falta y el historial fecha por fecha.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los precios de las entradas en ELDT?+

Cada sector (Popular, Platea y VIP) tiene su precio y lo ves contra el ideal. Por debajo del ideal entra más gente pero gasta menos adentro; por encima, va menos gente.

¿Cuánto tardan las obras del estadio?+

Popular 3 semanas, Platea 4 y VIP 5. Campo y vestuarios, 3 semanas; concesiones y pantallas, 2; estacionamiento, 2; e iluminación, 1.

¿Qué campañas de marketing hay?+

Local ($1M, 4 semanas, +10% de asistencia), Regional ($5M, 8 semanas, +20%, requiere 5.000 hinchas) y Nacional ($15M, 12 semanas, +35%, requiere 20.000 hinchas). Se puede tener una campaña a la vez.

¿Cómo crecen los hinchas de mi club?+

Cada partido de liga o copa suma o resta un número fijo según tu categoría; una goleada lo multiplica por 1,5. Los amistosos suman +10 (se juega uno por día), salvo que hayas jugado otro amistoso en las 24 horas anteriores. Hay un techo que depende de tu categoría y de la capacidad del estadio.

¿Qué pasa si no tengo entrenador principal?+

Tu plantel entrena sin ningún bonus. El entrenador principal acelera el entrenamiento de todo el plantel, de +5% a +40%.

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