Mirko Fermín es un defensor central de 30 años, uruguayo, de pie derecho, que juega en Union Chacarita. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en liderazgo, salto, marca. Su valor de mercado ronda los $10.143.316. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mirko Fermín guarda en su bolso un par de botines Umbro de 2015, gastados, con la suela medio desprendida. Los usa en entrenamientos cuando llueve fuerte porque dice que así tiene mejor agarre en el barro. Nació en Paysandú, donde su padre trabajaba en la cantera de piedra caliza; su vieja limpiaba casas en el centro. A los diecisiete lo llevó un amigo a una prueba con Chacarita sin avisar en la casa, convencido de que no entraba. Entró. El profesor de arquería lo notó cuando una tarde salió a marcar de lateral, una cosa rara que él hace sin pensar, y terminó en el fondo sacando pelotas aéreas que no eran suyas. En el vestuario lo bautizaron "el ciruja" porque roba balones que parecen pérdida. No tiene goles, no hace pases de película, pero en los partidos que juega por rotación quita lo que hay que quitar. Ambidiestro, pero patea con la derecha cuando se arrepiente. A veces dice que extraña los cerros de Paysandú, pero la realidad es que lleva ocho años durmiendo en la pensión de doña Silvia, dos cuadras de La Chacarita.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Liga Saavedra 1-1 E6.7
- 24 octvs El Fortín de Versalles 0-0 E6.3
- 22 octvs Patriotas Balvanera 1-1 E6.4
- 17 octvs Chivas del guadalajara 1-0 G6.3
- 15 octvs CR Villa Devoto 0-1 P6.7
- 10 octvs CJ Monte Castro 0-0 E6.0
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Salto10–14
- Marca9–13
- Control9–13
- Quite8–12
- Fuerza8–12
- Cabezazo8–12
- Decisión8–12
- Definición8–12
- Posicionamiento8–12
- Remate7–11
- Temple7–11
- Velocidad7–11
- Pase corto7–11
- Gambeta5–9
- Visión5–9
- Resistencia5–9
- Pase largo4–8
- Agresividad4–8
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