Renzo Aversano es un volante defensivo de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club atlético bover. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en marca, gambeta, definición. Su valor de mercado ronda los $20.328.121. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Renzo Aversano creció en Pilar, donde su madre trabajaba en una verdulería y su padre hacía trabajos de albañilería en las nuevas urbanizaciones que brotaban por todos lados. Jugaba en la cancha de tierra del barrio, ése donde los pibes se bancaban los traspiés sin llorar porque nadie llevaba a la mamá a mitad del partido. Un sábado, durante un amistoso entre clubes de la zona, un scout de Estrella Parque Centenario lo vio metiendo una marca que parecía personal: un pibe que entendía cuándo cortar, cuándo dejar pasar. No es el típico volante que grita en la cancha; Aversano es más de los que se mueven quietos, de los que leen el juego antes de que pase. Sus compañeros le dicen "el ambidextro" porque, efectivamente, no tiene lado malo, aunque eso también es su problema: no se termina de decidir por nada. Anda de rotación en el equipo, aparece cuando hay quilombo en el medio, desaparece cuando hay que sostener. A los 24, está en esa edad donde todo puede funcionar si encuentra la consistencia, pero la cancha espera.
Esta temporada
9 partidos (8 de liga y 1 de copa), 1 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs La Verdad de Versalles 0-1 P6.5
- 25 octvs Club Atlético San Silvines De Boedo 1-1 E6.5
- 23 octvs Club Atletico Xeneizes de Sarandi 1-0 G6.4
- 22 octvs N. Estrella Almagro 2-4 P⚽ 1 7.3
- 17 octvs General Alvear de Once 2-0 G🅰️ 1 7.3
- 15 octvs Patriotas Núñez 1-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Marca12–16
- Gambeta12–16
- Definición11–15
- Quite10–14
- Fuerza10–14
- Temple10–14
- Control10–14
- Decisión10–14
- Pase largo10–14
- Remate9–13
- Velocidad9–13
- Pase corto9–13
- Posicionamiento9–13
- Visión8–12
- Cabezazo7–11
- Agresividad7–11
- Resistencia7–11
- Salto6–10
- Liderazgo4–8
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