Carlos Medina es un arquero de 23 años, uruguayo, de pie ambidiestro, que juega en Atlético Pacheco. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en ubicación (arquero), fuerza, reflejos. Su especialidad: manos seguras. Su valor de mercado ronda los $29.372.029. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Carlos Medina es de Salto, esa ciudad del norte uruguayo donde el Río Uruguay te mira desde cualquier lado y donde su padre trabajaba de electricista en las plantas de celulosa. A los dieciséis lo llevó un amigo a un amistoso entre Defensores de Pehuajó y un club local; el técnico de los argentinos vio cómo atajaba un penal con las dos manos en la segunda mitad y le pidió que se quedara una semana a prueba. Se quedó dos años. El pibe tiene esa cosa rara de ser ambidiestro que lo hace impredecible en los saques de puño, como si no supieras de dónde va a venir el pelotazo. En el vestuario lo llaman "el Pulpo" porque dice que sus manos son como tentáculos, cosa que lo divierte pero que nunca repite dos veces seguidas. A los veinte ya es figura del plantel, con reflejos que te hacen pensar en ese tipo de arqueros que crecen en torneos chicos pero que termina viéndolos todos. Cuando juega bien dice que es culpa del asado de la noche anterior; cuando la caga, que fue culpa del mismo asado. Es de risa fácil, pero adentro de la cancha no perdona nada.
Esta temporada
4 partidos (4 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 3 octvs Sportivo City Bell 0-0 E6.5
- 1 octvs Atlético Campana 0-0 E6.4
- 26 septvs Defensores de Las Flores 0-1 P6.5
- 24 septvs Sportivo Roque Pérez 0-2 P6.6
- 23 septvs Sportivo La Lucila 0-7 P6.3
- 15 septvs Vesubio de Recoleta 1-0 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Ubicación (arquero)15–19
- Fuerza13–17
- Reflejos13–17
- Manos12–16
- Temple12–16
- Pase largo12–16
- Salto10–14
- Definición10–14
- Remate9–13
- Control9–13
- Decisión9–13
- Quite8–12
- Gambeta8–12
- Visión8–12
- Liderazgo8–12
- Pase corto8–12
- Resistencia8–12
- Marca7–11
- Cabezazo7–11
- Agresividad7–11
- Posicionamiento7–11
- Velocidad5–9
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