Ricardo Friedman es un volante central de 25 años, argentino, de pie derecho, que juega en AD Barracas. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en gambeta, visión, pase largo. Su valor de mercado ronda los $22.360.934. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ricardo Friedman nació en Rosario en 2001, en una casa pegada a la cancha de barrio donde su padre trabajaba como tornero metalúrgico y su madre limpiaba oficinas en el centro. A los dieciséis, en un amistoso de pretemporada, un scout de Argentino lo vio ordena el mediocampo con una tranquilidad que no se ve en chicos de su edad: recuperaba, distribuía con ambos pies, casi sin mirar. Friedman no era el más rápido ni el más técnico, pero tenía algo de esos volantes viejos que saben leer el juego antes de que pase. Su hermano mayor lo apodó "el profesor" porque en los entrenamientos corregía a los compañeros sin abrir la boca, solo con gestos. Lo llamaron para hacer una prueba, pasó, y hace cinco años que está en la institución rotando en el equipo. Los destellos vienen y van: algunas tardes es brillante, otras se diluye en la cancha. A los veintitrés sigue buscando ser más constante, ser ese mediocampista que el fútbol necesita sin tregua, no a ratos. "Todavía tengo tiempo", repite en la concentración, aunque sabe que el reloj corre.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 1 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Indep. Villa Soldati 1-1 E6.7
- 24 octvs La Verdad de Villa del Parque 2-0 G6.5
- 22 octvs Argentino de Coghlan 0-2 P6.2
- 17 octvs Unión Núñez 1-1 E6.6
- 15 octvs Vet. Belgrano R 0-0 E6.5
- 10 octvs Quilmes Oeste 0-0 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta12–16
- Visión11–15
- Pase largo11–15
- Control10–14
- Velocidad10–14
- Marca9–13
- Remate8–12
- Temple8–12
- Cabezazo8–12
- Definición8–12
- Resistencia8–12
- Posicionamiento8–12
- Quite7–11
- Fuerza7–11
- Decisión7–11
- Agresividad7–11
- Pase corto5–9
- Salto4–8
- Liderazgo3–7
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