Ángel Romero es un volante central de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Social y Deportivo Liniers. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en resistencia, visión, pase corto. Su especialidad: conductor. Su valor de mercado ronda los $9.936.148. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ángel Romero nació en Resistencia, donde su madre trabajaba en la administración municipal y su padre era electricista de obra. Creció viendo jugar a los mayores en la cancha de San Martín, un potrero de tierra donde aprendió a leer el juego antes que a dominar la pelota. A los dieciocho llegó a Sportivo Castelar por una prueba que casi no hace: un amigo lo llevó a un amistoso entre equipos del conurbano, y el DT lo vio dirigir el juego desde el medio desde el banco de suplentes. Desde entonces es de rotación, ese tipo de mediocampista que aparece cuando falta orden en el medio, que reparte bien con ambos pies y tiene ese don de los playmakers que ven líneas donde otros ven quilombo. Sus compañeros lo llaman "el Resistidor", no por virtud sino por terquedad. Come asado todos los domingos, prepara él mismo, y dice que después de los cuarenta se retira a vender empanadas como su vieja. Por ahora, a los treinta, sigue buscando la consistencia que le permita ser titular. Tiene destellos, tiene calidad. Lo que le falta es continuidad y el timing exacto para llegar a un club más grande.
Esta temporada
6 partidos (6 de liga y 0 de copa), 1 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 25 octvs Xeneizes de Varela 2-0 G⚽ 1 7.8
- 23 octvs 1902 2-4 P5.5
- 18 octvs AC Boedo 2-1 G6.7
- 16 octvs Estrella Pompeya 3-0 G6.2
- 11 octvs El Tradicional de Floresta 3-1 G🅰️ 1 7.2
- 10 octvs Sportivo Villa Ortúzar 1-1 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Resistencia16–20
- Visión14–18
- Pase corto14–18
- Pase largo14–18
- Decisión13–17
- Liderazgo13–17
- Gambeta11–15
- Marca10–14
- Fuerza10–14
- Control10–14
- Velocidad10–14
- Agresividad9–13
- Posicionamiento9–13
- Definición8–12
- Salto6–10
- Remate6–10
- Temple6–10
- Quite4–8
- Cabezazo3–7
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.