Antonio Martín es un arquero de 22 años, argentino, de pie derecho, que juega en Reservas Villa Crespo. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en fuerza, velocidad, pase largo. Su valor de mercado ronda los $15.088.183. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Antonio Martín creció en Tandil, donde su padre trabajaba en el taller mecánico del barrio y su madre limpiaba casas en la zona residencial. A los dieciséis lo llevó un compañero de escuela a un amistoso de inferiores en La Plata; el técnico de Villa Crespo lo vio bajo los tres palos ese día, se acercó después y le preguntó si quería entrenar. Llegó a las reservas sin pretensiones, sin contrato firmado, apenas con el apoyo de sus viejos que le decían "dale, vos podés". Es ambidiestro, cosa rara en un arquero, y eso lo hace impredecible en los saques de mano; sus compañeros le dicen "el zurdo", aunque tire parejo con las dos. Antonio es de rotación, tiene destellos que prometen pero todavía falta ese empujón, esa certeza. A veces se queda mirando a los arqueros titulares durante los entrenamientos, como si tratara de robarles los secretos. En el vestuario es tranquilo, toma mate de termos, no habla mucho. Su potencial existe, pero el fútbol no se conforma con destellos.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Sportivo Balvanera Sur 1-3 P6.6
- 22 octvs Federación Almagro 1-1 E6.3
- 17 octvs Indep. Agronomía 3-3 E6.3
- 15 octvs Real Floresta Reservas 0-1 P6.7
- 10 octvs Prov. Palermo Hollywood 4-1 G6.6
- 8 octvs Deportivo Pompeya Veteranos 0-1 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Fuerza11–15
- Velocidad11–15
- Pase largo11–15
- Ubicación (arquero)11–15
- Control10–14
- Liderazgo10–14
- Marca9–13
- Manos8–12
- Salto8–12
- Gambeta8–12
- Reflejos8–12
- Quite7–11
- Posicionamiento7–11
- Temple6–10
- Decisión6–10
- Definición6–10
- Resistencia6–10
- Visión5–9
- Cabezazo5–9
- Pase corto5–9
- Agresividad5–9
- Remate4–8
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