Felipe Coria es un delantero de 24 años, argentino, de pie derecho, que juega en Real Floresta Reservas. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en salto, fuerza, gambeta. Su valor de mercado ronda los $21.427.756. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Felipe Coria nació en Comodoro Rivadavia hace 22 años, en una casa de chapa donde su madre lavaba ropa ajena y su padre trabajaba en los yacimientos petrolíferos. A los catorce le metió un gol de tiro libre a un pibe que después jugaría en primera, y desde ese día quedó marcado: sus compañeros lo empezaron a llamar "el Zurdo", aunque Felipe es ambidiestro y lo sabe. Llegó a Real Floresta porque un domingo, en un amistoso de la liga patagónica, un scout lo vio driblar en línea recta y meter el pie en donde nadie lo esperaba; le pidió que viajara, le pagó el pasaje, y acá sigue, dando vueltas en reserva pero con esos destellos que mantienen viva la esperanza. En la cancha es impaciente, a veces se adelanta demasiado, pero cuando toca la pelota en el área chica hay algo que cambia. Fuma en silencio afuera del vestuario y repite una frase que lo define: "El fútbol es matemáticas, pero en la cancha los números no cuentan." Tiene potencial medio, es verdad. Pero en Comodoro Rivadavia, donde nace la gente frontal, Felipe aprendió que a veces lo importante no es llegar a Primera, sino no olvidar de dónde viniste.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 26 octvs C.A.Tigre 0-0 E6.6
- 26 octvs C.A.Tigre 0-0 E6.3
- 26 octvs C.A.Tigre 0-3 P6.6
- 25 octvs Prov. Palermo Hollywood 1-1 E6.5
- 23 octvs C.A.Tigre 2-0 G6.7
- 22 octvs Deportivo Pompeya Veteranos 1-4 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Salto12–16
- Fuerza10–14
- Gambeta10–14
- Definición10–14
- Marca9–13
- Cabezazo9–13
- Velocidad9–13
- Pase largo9–13
- Agresividad9–13
- Remate8–12
- Temple8–12
- Visión8–12
- Decisión8–12
- Posicionamiento8–12
- Control7–11
- Pase corto7–11
- Resistencia6–10
- Quite4–8
- Liderazgo3–7
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