Joaquín Marino es un defensor central de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Parque Avellaneda. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en liderazgo, pase corto, quite. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $10.143.316. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Joaquín Marino creció en Bahía Blanca, hijo de un mecánico de camiones que le enseñó que en la vida hay que ser sólido, sin fisuras. Su madre limpiaba casas en el barrio y lo llevaba a entrenar en una bicicleta vieja. En un torneo amistoso contra un club de La Plata, un scout de Argentinos lo vio marcar tres cruces limpias en el primer tiempo y le propuso venir a probar. Marino es ambidiestro, cosa rara en un central, y lo usa para sorprender en la salida. Sus compañeros lo llaman "El Andamio" porque aguanta todo arriba, y él no desmente el apodo con esa seriedad que mantiene en la cancha. Tiene destellos todavía, momentos donde ordena la línea con una seguridad que convence. De rotación, pero cuando entra pisa fuerte. "Acá no hay privilegiados", suele repetir en el vestuario. A los 29 sigue creyendo que falta lo mejor, aunque la estadística diga otra cosa.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 27 octvs C.A.Tigre 0-3 P6.5
- 27 octvs C.A.Tigre 2-0 G6.7
- 25 octvs Prov. Parque Patricios 1-1 E6.5
- 22 octvs Club de Balvanera Este 4-0 G6.6
- 17 octvs El Vencedor de Abasto 0-2 P6.2
- 29 agovs Club Parque Avellaneda 0-2 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Pase corto12–16
- Quite11–15
- Gambeta10–14
- Decisión10–14
- Velocidad10–14
- Temple9–13
- Control9–13
- Definición9–13
- Agresividad8–12
- Resistencia8–12
- Visión7–11
- Pase largo7–11
- Marca6–10
- Cabezazo6–10
- Posicionamiento5–9
- Salto4–8
- Fuerza4–8
- Remate3–7
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