León Sensini es un arquero de 24 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Def. San Telmo Centro. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 14 y 19, y se destaca en manos, reflejos, visión. Su valor de mercado ronda los $17.278.903. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
León Sensini creció en Mendoza, en una casa al lado de la bodega donde su padre trabajaba como enólogo; su madre limpiaba oficinas al mediodía y lo llevaba a entrenar a la cancha municipal cuando salía. A los dieciséis atajó un partido de barrio contra los pibes de Las Heras y cometió un error de principiante: salió mal del arco en un córner y casi le hacen tres goles seguidos. Un tipo que tomaba cerveza en la tribuna—trabajaba de scout para San Telmo—le dijo que tenía reflejos de gato pero que parecía un nene asustado. Lo citó a una prueba, pasó sin drama, y acá está: rotante en el equipo, con destellos que ilusionan. Lo apodaron "el Trapero" porque parece que atrapa todo lo que se le tira, aunque él insiste en que es ambidiestro porque así maneja mejor el balón con los pies. Tiene potencial para crecer, pero todavía le tiemblan las manos en los partidos importantes. Sus compañeros dicen que cuando se va del arco parece un volante más: sale al cruce, juega limpio, no reclama. Es joven, tiene tiempo, pero la presión de estar en un equipo grande lo tiene a mitad de camino entre la confianza y el nervio.
Esta temporada
6 partidos (6 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 octvs Pibes Abasto 2-0 G6.5
- 17 octvs Club Atlético Chayeros 0-0 E6.3
- 15 octvs C.A.Tigre 1-1 E6.6
- 10 octvs Mar de Cobo FC 1-0 G6.7
- 8 octvs Ferro Pompeya 3-0 G6.6
- 3 octvs Juventud Montserrat 2-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos12–16
- Reflejos12–16
- Visión11–15
- Decisión11–15
- Pase largo11–15
- Posicionamiento11–15
- Control10–14
- Pase corto10–14
- Definición10–14
- Gambeta9–13
- Cabezazo9–13
- Resistencia9–13
- Salto8–12
- Velocidad8–12
- Ubicación (arquero)8–12
- Quite7–11
- Temple7–11
- Fuerza6–10
- Remate6–10
- Marca5–9
- Agresividad5–9
- Liderazgo2–6
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