Pichi Méndez es un volante por derecha de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Carapachay. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en liderazgo, velocidad, pase largo. Su valor de mercado ronda los $10.143.316. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pichi Méndez nació en Resistencia hace 29 años, hijo de un electricista que se pasaba el día trepado en postes. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, regalo de una cabezazo con su hermano en una cancha de barro cuando jugaban descalzos. Llegó a Unión Saavedra casi por casualidad, persiguiendo a un amigo a una prueba de equipos menores en 2012, se quedó a entrenar y nunca se fue. Es ambidiestro, cosa rara, y por eso en la banda derecha te juega con los dos perfiles; nada espectacular, pero incómodo. Sus compañeros le dicen "el Ambos" porque se burlan de que no elige nada en la vida, ni la pierna ni el lateral. Él sonríe nomás. No es un calamar que te cambia un partido, pero los técnicos saben que lo pueden meter cuando necesitan corridas de aire, variabilidad de juego. A los 29 está en su mejor ritmo físico, sin lesiones de envergadura. Dice pocas cosas, pero una vez en una nota suelta soltó: "en Resistencia aprendés a esperar, el calor te enseña eso". Eso tiene Pichi: paciencia de mediocampista de rotación.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Consejero del Amor FC 2-0 G🅰️ 1 7.4
- 22 octvs San Cayetano FC 0-0 E6.7
- 17 octvs Familia Perezosa 1-0 G6.5
- 15 octvs Club de Exnovias Locas 2-1 G5.9
- 10 octvs General Güemes de Floresta 0-1 P6.3
- 8 octvs Club Atlético Avellaneda Sur 0-0 E5.9
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Velocidad12–16
- Pase largo11–15
- Pase corto10–14
- Agresividad10–14
- Definición10–14
- Quite9–13
- Control9–13
- Gambeta9–13
- Visión9–13
- Temple8–12
- Cabezazo8–12
- Salto7–11
- Fuerza6–10
- Resistencia6–10
- Posicionamiento6–10
- Decisión5–9
- Marca3–7
- Remate3–7
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