Adolfo Khouri es un arquero de 26 años, uruguayo, de pie derecho, que juega en El Potrero de Vicente López. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en manos, fuerza, salto. Su especialidad: manos seguras. Su valor de mercado ronda los $29.372.029. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Adolfo Khouri creció en Paysandú, donde su madre trabajaba en una farmacia y su padre era electricista de las plantas de papel que dominan la ciudad. "El flaco tiene unas manos que no son normales", dice todavía su vecino, que lo vio atajando en los torneos de verano mientras otros chicos se iban a la playa. Llegó a El Potrero de Vicente López casi por casualidad: un amigo lo invitó a una prueba hace dos años, pensando que iba a ser una pavada, y el técnico lo pidió apenas lo vio moverse bajo los tres palos. No es el arquero que levanta multitudes, esos hay varios en cada esquina, pero tiene algo en las manos, una precisión rara para sacar pelotas complicadas, una seguridad que no condice con su edad. Sus compañeros le dicen "Payasandú" cuando se equivoca, y él sonríe sin resentimiento. Con veintitrés años está en esa zona borrosa donde todavía puede ser alguien o quedarse en el montón. El potencial está, ahí está. Lo que falta es que alguien le dé la oportunidad justa.
Esta temporada
1 partidos (1 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 3 octvs Def. Garín Oeste 0-1 P6.5
- 13 agovs Ferro Pilar 0-1 P6.4
- 12 agovs Unión Balvanera 3-0 G6.3
- 12 agovs Soldados Mancos F.C. 0-4 P6.6
- 4 julvs Belgrano Munro 0-0 E6.3
- 13 junvs General Rivadavia de Olivos 0-1 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos16–20
- Fuerza15–19
- Salto14–18
- Control13–17
- Gambeta13–17
- Reflejos13–17
- Agresividad13–17
- Quite12–16
- Visión12–16
- Cabezazo12–16
- Decisión12–16
- Velocidad12–16
- Ubicación (arquero)12–16
- Marca11–15
- Resistencia11–15
- Remate9–13
- Temple9–13
- Pase corto9–13
- Posicionamiento9–13
- Definición8–12
- Liderazgo7–11
- Pase largo7–11
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