Mario Camargo es un defensor central de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores de Morón. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en liderazgo, decisión, control. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $5.071.658. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mario Camargo nació en Comodoro Rivadavia hace treinta y dos años, en una casa de chapa cerca de los depósitos petroleros donde trabajaba su padre como capataz. La tarde que vino el scout de Parque Centenario, estaba jugando un amistoso de veteranos en la Liga local; le rompieron dos costillas en una jugada, se las vendó con lo que encontró en el vestuario y terminó el partido. El tipo del club lo vio marcar zona como si nada, cubriendo espacios con una frialdad que no parecía de esos lares. Se lo llevó en auto, sin papeles en regla, sin promesas grandes. Mario es ambidiestro, cosa rara en defensores centrales; cambio de pie en la marcación, desorienta al rival. Sus compañeros lo llaman "el Comodoro" y él sonríe poco, habla menos. Una vez le preguntaron cuál era su secreto en la defensa y respondió: "Acordarme que acá atrás no hay segunda oportunidad." Sigue siendo rotación, pero cuando entra, la línea se sostiene. No es leyenda, pero es confiable. Eso, en un defensor, a los treinta y dos, vale bastante más de lo que parece.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 8 octvs Sportivo Marcos Paz 0-0 E6.5
- 3 octvs Halcón Futbol Club 0-1 P6.6
- 1 octvs Club Entusiasmo 0-2 P6.6
- 26 septvs Atlético Haedo 0-1 P6.3
- 24 septvs Paso del Rey 0-5 P6.6
- 5 septvs Atlético Bella Vista FC 3-0 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo15–19
- Decisión13–17
- Control12–16
- Fuerza11–15
- Visión11–15
- Definición11–15
- Quite10–14
- Salto10–14
- Temple10–14
- Agresividad10–14
- Velocidad9–13
- Remate7–11
- Pase largo7–11
- Marca6–10
- Gambeta6–10
- Resistencia6–10
- Pase corto5–9
- Posicionamiento5–9
- Cabezazo4–8
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