Ezequiel Herrera es un volante por derecha de 23 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Defensores de Caladan. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en gambeta, pase corto, agresividad. Su valor de mercado ronda los $13.072.747. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ezequiel Herrera guarda un par de botines rotos en una bolsa de nylon debajo de la cama, los mismos con los que jugaba en Comodoro Rivadavia mientras su viejo trabajaba en la petrolera y su vieja limpiaba casas en el barrio. A los dieciocho lo llevó un scout a una prueba en San Vicente, nada de dramatismo, simplemente lo vio en un amistoso entre equipos de la zona y le pidió que viniera. No le fue mal, se quedó. Es mediocampista por derecha, ambidiestro, eso le da cierta versatilidad aunque de momento es suplente más que otra cosa. Tiene potencial medio, lo sabe, no se engaña. Sus compañeros le dicen "el patagón" aunque odie esa palabra, prefiere que lo dejen tranquilo. En la cancha es prolijo, no se va de tacos, marca bien los laterales derechos, pero le falta ese desequilibrio, esa chispa que te te deja un recuerdo. Cumple. Tira buenos centros cuando tiene espacio, buen cruce. Todavía está creciendo, físicamente también. A veces se queda mirando esos botines viejos y piensa si hubiera sido distinto quedarse en Comodoro.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs SNM sportclub 1-1 E6.7
- 24 octvs Club Atlético Nacional 0-0 E6.4
- 22 octvs Sportivo González Catán 1-0 G6.4
- 17 octvs Defensores de Haedo 0-0 E6.6
- 15 octvs Sportivo San Justo 0-0 E6.3
- 10 octvs Club Atlético Tandil 0-0 E6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta15–19
- Pase corto14–18
- Agresividad14–18
- Pase largo13–17
- Liderazgo9–13
- Definición9–13
- Velocidad8–12
- Resistencia8–12
- Quite6–10
- Control5–9
- Visión5–9
- Cabezazo5–9
- Decisión4–8
- Fuerza3–7
- Temple3–7
- Marca2–6
- Salto2–6
- Remate1–5
- Posicionamiento1–5
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