Negro Arichabaleta es un volante ofensivo de 18 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores de La Reja. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en remate, gambeta, visión. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $68.452.119. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Negro Arichabaleta nació en Comodoro Rivadavia, donde su madre trabajaba en la administración municipal y su padre era mecánico de camiones. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, herencia de un cabezazo mal calculado a los trece años que casi le cuesta un ojo. A los quince lo llevó un compañero de escuela a un amistoso entre barrios y ahí lo vio un scout de Defensores de Liniers; fue cosa de minutos, un centro pasado y Negro remató de cabeza al ángulo. Desde entonces no paró. Ambidiestro de nacimiento, pero especialista en el juego aéreo, tiene la particularidad de hacer un tic con los hombros antes de saltar, como si acomodara los músculos. Sus compañeros lo cargan con eso. En entrenamientos es frontal, casi jodedor; en partidos se transforma. Su vieja viaja tres horas cada fin de semana desde la Patagonia para verlo. Negro es de pocas palabras, pero cuando alguien le pregunta qué quiere ser de grande, dice: "Una pesadilla en el área contraria". A los dieciséis todavía está verde, pero el potencial que carga es el que los viejos ven en la cancha y no pueden dejar de hablar.
Esta temporada
4 partidos (4 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 3 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Atlético Pacheco 1-0 G6.2
- 25 octvs Defensores de Liniers 0-2 P6.2
- 17 octvs Sportivo Nordelta 2-3 P6.2
- 10 octvs Sportivo Bahía Blanca 5-2 G🅰️ 1 6.9
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate16–20
- Gambeta16–20
- Visión16–20
- Resistencia16–20
- Salto15–19
- Fuerza15–19
- Cabezazo15–19
- Definición15–19
- Posicionamiento15–19
- Marca14–18
- Quite14–18
- Temple14–18
- Control14–18
- Velocidad14–18
- Pase corto14–18
- Decisión13–17
- Pase largo13–17
- Liderazgo11–15
- Agresividad8–12
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