Mariano Ortiz es un arquero de 35 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores de Tristán Suárez. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en manos, salto, reflejos. Su especialidad: manos seguras. Su valor de mercado ronda los $5.195.027. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mariano Ortiz nació en Comodoro Rivadavia hace 32 años, en una casa pegada a las refinerías. Su madre trabajaba en administración de Yacimientos Petrolíferos Fiscales; su padre era mecánico de motos. Tiene una cicatriz en la barbilla que se hizo atajando un cabezazo en un picadito a los catorce y que nunca se operó. Llegó a Sportivo Pergamino por una casualidad de esas que generan carreras: un amistoso de su pueblo contra una reserva que pasaba por la zona, un técnico que necesitaba arquero de urgencia, tres entrenamientos y un ofrecimiento sobre la marcha. Ortiz dijo que sí sin pensarlo demasiado. Treinta y dos años después sigue aquí, convertido en figura de un plantel que lo respeta no porque sea el más joven sino porque sus manos son un fenómeno. Se dice en la cancha que practica solo en el arco cada madrugada, que tiene un tic de sacudirse los dedos antes de cada tiro libre y que una vez, en una charla casual, soltó: "Algunos atajan con los pulmones; yo atajo con la terquedad". Nada espectacular. Nada que no haya escuchado antes. Pero en Pergamino lo creen.
Esta temporada
8 partidos (5 de liga y 3 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Sportivo City Bell 1-0 G6.8
- 25 octvs Sportivo Necochea 1-1 E6.5
- 22 octvs Atlético Campana 4-0 G6.8
- 21 octvs Soldados Mancos F.C. 2-2 E6.6
- 20 octvs Defensores del Norte 1-1 E6.5
- 13 octvs Club de Belgrano R Este 4-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos16–20
- Salto16–20
- Reflejos16–20
- Ubicación (arquero)16–20
- Remate14–18
- Gambeta13–17
- Marca12–16
- Temple12–16
- Control12–16
- Decisión12–16
- Velocidad12–16
- Definición12–16
- Pase largo11–15
- Posicionamiento11–15
- Quite10–14
- Fuerza9–13
- Cabezazo9–13
- Liderazgo9–13
- Pase corto9–13
- Visión8–12
- Resistencia8–12
- Agresividad6–10
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