Yair Tonelli es un volante por izquierda de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Vet. Chacarita. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en pase largo, quite, gambeta. Su valor de mercado ronda los $20.328.121. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Yair Tonelli creció en Tigre, donde su madre trabajaba en la administración municipal y su padre reparaba aires acondicionados en los barrios de alrededor. El fútbol era su escape, no su obsesión; jugaba en la cancha del barrio con ambos pies porque decía que así confundía menos a los rivales. Un fin de semana, en un amistoso entre juveniles en el que Chacarita andaba buscando refuerzos, lo vieron driblar por la banda izquierda con una soltura rara, como si el piso fuera un acuerdo personal entre él y la cancha. Desde entonces es de rotación en el primer equipo, esos pibes que entran en el segundo tiempo cuando falta aire o hay que cambiar algo que no cierra. Su viejo le dice que la paciencia es un lujo en este juego, que espere su momento. Yair sonríe y sigue entrenando. En Chacarita lo conocen por su zurda cambio de frente, ese pase que te abre la cancha en dos toques. Tiene destellos, sí, esos momentos donde parece otro jugador. El resto del tiempo, bueno, eso es lo que lo define: un pibe de veintitrés que todavía está escribiendo su historia.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Club Villa Lugano 0-2 P6.7
- 24 octvs Atlético Chacarita FC 2-2 E6.7
- 22 octvs CR Villa Pueyrredón 0-1 P5.6
- 17 octvs Panza Verde FC 2-1 G🅰️ 1 7.3
- 15 octvs Aurora de Villa del Parque 0-3 P6.4
- 8 octvs AA Monte Castro Reserva 1-3 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase largo15–19
- Quite14–18
- Gambeta12–16
- Visión11–15
- Pase corto11–15
- Marca10–14
- Fuerza10–14
- Resistencia10–14
- Remate9–13
- Definición9–13
- Control8–12
- Cabezazo8–12
- Decisión8–12
- Velocidad8–12
- Posicionamiento8–12
- Temple7–11
- Agresividad7–11
- Liderazgo6–10
- Salto4–8
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