Tincho Villalba es un delantero de 30 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Juventud Caballito. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en quite, gambeta, velocidad. Su valor de mercado ronda los $13.186.311. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Tincho Villalba creció en Comodoro Rivadavia, entre la meseta patagónica y las bengalas de la cancha. Su madre limpiaba casas en los barrios petroleros; su padre trabajaba en la refinería, turnos de doce horas. A los diecisiete lo llevó un compañero de escuela a un amistoso de Juventud Caballito contra un equipito de la zona, nada del otro mundo, pero Tincho metió tres goles ese día y alguien del club quedó mirando. No es de los que habla mucho; murmura las cosas, casi las suelta sin querer. Lo particular en él es que patea igual con la izquierda que con la derecha, un lujo que apenas aprovecha porque la táctica no siempre lo permite. En los entrenamientos tiene momentos donde brilla, donde ves que puede, pero en los partidos se apaga. Sus compañeros lo llaman "el espejo" porque refleja lo que está pasando alrededor: si el equipo juega bien, él brilla; si está todo desordenado, él también se pierde. A los veintiocho años sigue en esa línea, entre el potencial dormido y la realidad de un futbolista de rotación que algún domingo te sorprende.
Esta temporada
1 partidos (0 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 28 octvs Club Atlético Teniente Agneta 1-1 E6.4
- 29 septvs Estrella Liniers 2-2 E6.6
- 29 agovs Pibes Boedo 3-2 G6.6
- 22 agovs Círculo Abasto 1-0 G6.6
- 21 agovs Federación Balvanera 2-2 E🅰️ 1 7.0
- 21 agovs Sportivo Belgrano R Sur 0-0 E6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite12–16
- Gambeta12–16
- Velocidad11–15
- Control10–14
- Liderazgo10–14
- Definición10–14
- Remate9–13
- Visión9–13
- Pase largo9–13
- Posicionamiento9–13
- Marca8–12
- Salto8–12
- Temple8–12
- Fuerza7–11
- Cabezazo7–11
- Pase corto7–11
- Agresividad7–11
- Resistencia6–10
- Decisión5–9
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