Tano Ballarini es un extremo izquierdo de 33 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club de Once Este. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en liderazgo, agresividad, fuerza. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $6.085.990. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Tano Ballarini creció en Mendoza, en una casa cerca de las bodegas donde su padre trabajaba como mecánico de tractores. La zona es árida, vientos fuertes, gente que no se anda con vueltas. A los 17 llegó a una prueba en Villa Devoto casi por casualidad, arrastrado por un amigo que conocía a alguien en las inferiores; pasó el fin de semana en un colchón prestado y se quedó. Ese primer año fue difícil, lejos de la sierra, comiendo milanesas de comedor y extrañando las noches frías. Ahora, a los 31, es un extremo que juega con los dos pies sin preferencia clara, cosa rara acá en Argentina donde todos tienen su lado. En el vestuario lo llaman "el viejo sabio" porque no grita mucho pero cuando habla, todos lo escuchan; sus compañeros dicen que es el que levanta al equipo cuando las cosas se tuercen. No es un crack, lo saben él y todos. Pero un jugador de rotación que te da destellos cuando lo necesitás, que entiende el juego y que nunca baja los brazos, eso vale. Mucho vale.
Esta temporada
8 partidos (8 de liga y 0 de copa), 2 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Unión Chacarita 2-1 G6.8
- 25 octvs N. Estrella Belgrano R 0-0 E6.5
- 10 octvs AA Villa Lugano Reserva 1-0 G6.3
- 8 octvs juventud Antoniana 0-0 E5.6
- 3 octvs Ferro Barracas 2-2 E⚽ 1 7.4
- 1 octvs Patriotas Parque Patricios 1-3 P5.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Agresividad12–16
- Fuerza11–15
- Definición11–15
- Visión10–14
- Posicionamiento10–14
- Marca9–13
- Resistencia9–13
- Temple8–12
- Pase corto8–12
- Pase largo8–12
- Quite7–11
- Remate7–11
- Cabezazo7–11
- Decisión7–11
- Velocidad7–11
- Salto6–10
- Control6–10
- Gambeta5–9
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