Mirko Medina es un volante por derecha de 35 años, argentino, de pie derecho, que juega en Sociedad Parque Centenario. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en marca, liderazgo, pase corto. Su valor de mercado ronda los $3.387.323. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mirko Medina nació en Resistencia hace treinta y tres años, en una casa de chapa cerca de la costanera del Paraná. Su padre era electricista, trabajaba en las obras que levantaban la ciudad a los tiroides. Tiene una cicatriz en la frente, resultado de un choque con un poste de luz jugando a la pelota con los primos, que le quedó como marca de fábrica. Llegó a Sociedad Parque Centenario por casualidad, en un amistoso de pretemporada donde lo vio un utilero que conocía gente adentro; pasó la prueba sin convencer a nadie en especial, pero tampoco decepcionó. Ambidiestro de nacimiento, Mirko arma juego por derecha con una precisión tranquila, nada de gestos grandilocuentes. Sus compañeros lo llaman "el Chaco" aunque sea resistentino de pura cepa. A esta altura de su carrera, con más anocheceres que amaneceres futbolísticos, sabe que cada partido en cancha es un regalo. No se queja. Juega cuando lo necesitan, calienta en la banca sin dramatismo y entrena como si tuviera diecinueve años. Eso es Mirko: un tipo que entiende el oficio sin pretensiones.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 1 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Atlético Tandil 1-0 G6.3
- 25 octvs Fc Gonneli 1-1 E6.5
- 22 octvs Defensores villa lugano 0-1 P6.2
- 17 octvs La Gloria de Mataderos 5-1 G🅰️ 1 7.4
- 15 octvs Mutual Caballito 1-0 G6.7
- 10 octvs Defensores villa lugano 0-2 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Marca15–19
- Liderazgo15–19
- Pase corto15–19
- Decisión14–18
- Definición14–18
- Resistencia14–18
- Remate13–17
- Cabezazo13–17
- Quite12–16
- Temple12–16
- Visión12–16
- Fuerza11–15
- Pase largo11–15
- Gambeta10–14
- Velocidad10–14
- Posicionamiento9–13
- Salto8–12
- Control8–12
- Agresividad5–9
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