Miguel Aristondo es un delantero de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Defensores de Agronomía. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en temple, velocidad, definición. Su valor de mercado ronda los $38.163.840. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Aristondo creció en Comodoro Rivadavia, donde su madre limpiaba casas en la zona petrolera y su padre trabajaba en la refinería; los fines de semana lo llevaban a jugar en las canchas de polvo cerca del puerto. A los diecinueve lo vio un scout de Liniers en un amistoso de pretemporada entre equipos de Patagonia, nada del otro mundo, pero algo le gustó de cómo se movía en el área. Se vino solo en colectivo, durmió la primera semana en la pensión de una tía en Florencio Varela que no lo había visto en cinco años. En la cancha es ambidiestro de verdad, no como dicen algunos; su padre le hizo practicar con las dos piernas desde los ocho años en esos entrenamientos caseros que hacían entre los dos. Sus compañeros le dicen "el Pata Negra" porque patea igual con una que con la otra, lo que lo hace impredecible en el área, aunque a veces esa impredecibilidad lo traiciona. Tiene destellos, ese tipo de goles que te hacen pensar que es mejor de lo que parece, pero le cuesta mantenerlo; es jugador de rotación, de estar adentro cuando alguien se lesiona. Sincero, sin pretensiones, sigue llamando cada domingo a Comodoro.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 2 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 10 octvs Club Wilde 1-1 E⚽ 1 7.3
- 9 octvs La Boca 4-1 G⚽ 1 7.5
- 8 octvs Atlético Villa Riachuelo 2-1 G6.3
- 3 octvs Aurora de Villa Riachuelo 2-1 G6.6
- 26 septvs Social y Deportivo Retiro 1-1 E6.7
- 24 septvs Argentinos de Villa Lugano 2-1 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Temple16–20
- Velocidad16–20
- Definición15–19
- Visión13–17
- Remate12–16
- Control12–16
- Gambeta12–16
- Liderazgo12–16
- Marca11–15
- Quite10–14
- Cabezazo9–13
- Posicionamiento9–13
- Pase corto8–12
- Pase largo8–12
- Salto7–11
- Fuerza6–10
- Decisión6–10
- Agresividad5–9
- Resistencia4–8
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