Silvio Zappella es un volante por derecha de 36 años, uruguayo, de pie derecho, que juega en Sociedad San Telmo. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 7 y 12, y se destaca en gambeta, pase largo, agresividad. Su valor de mercado ronda los $2.345.552. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Silvio Zappella creció en Salto, donde su padre trabajaba en la cantera de piedra y su madre lavaba ropa ajena en la orilla del Arapey. Jugaba en las canchas de tierra del barrio Yapeyú con los pies que le dieran, zurdo o diestro, sin preferencias. A los diecinueve llegó a una prueba en Sociedad San Telmo casi de casualidad: un amigo tenía contacto con un preparador físico que necesitaba cuerpos para un amistoso. Zappella se quedó. Lleva trece años en el club, ganándose el mote de "el de los dos pies" porque efectivamente patea igual de ambos lados, cosa rara en la cancha. Nunca fue figura, pero tampoco desapareció. Es de esos mediocampistas por derecha que aparecen cuando menos te lo esperas, filtran un pase entre líneas, cruzan un centro justo. Su viejo, ya jubilado, no se pierde un partido. A los 33 Zappella sabe que la rueda gira. Sigue entrenando como si tuviera veinte porque no sabe hacer otra cosa. El fútbol no le debe nada. Él tampoco.
Esta temporada
10 partidos (9 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Argentinos de Versalles 1-1 E6.3
- 24 octvs JUAN DOMINGO PERÓN 0-1 P5.9
- 22 octvs El Tradicional de La Boca 4-1 G6.6
- 15 octvs Pibes Liniers 2-4 P6.6
- 10 octvs Club Atlético River Plate de Florencio Varela 1-0 G6.5
- 8 octvs El Porvenir de Mataderos 1-2 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta12–16
- Pase largo12–16
- Agresividad12–16
- Definición12–16
- Liderazgo11–15
- Posicionamiento11–15
- Velocidad10–14
- Resistencia10–14
- Fuerza9–13
- Temple9–13
- Visión9–13
- Control8–12
- Pase corto8–12
- Quite7–11
- Salto7–11
- Decisión7–11
- Marca6–10
- Remate5–9
- Cabezazo4–8
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