Coco Aizpurúa es un arquero de 30 años, argentino, de pie derecho, que juega en Vet. Belgrano R. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en reflejos, temple, salto. Su valor de mercado ronda los $15.355.865. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Coco Aizpurúa creció en San Miguel, donde su madre limpiaba casas en la zona norte y su padre trabajaba en una herrería cerca de la estación. A los diecinueve llegó a Defensores de Adrogué por una prueba casual, casi sin aviso, después de que un amigo lo recomendara con alguien que conocía en el club. No fue relámpago de nadie, pero se quedó. Hoy, con veintiocho años, sigue ahí: arquero de provincia, de los que atienden y no hacen ruido. Lo curioso es que tira con ambas manos igual, algo que sus compañeros nunca terminaron de explicarse del todo. Un técnico le dijo una vez que era como tener dos vidas en una. Coco no es el mejor, pero tampoco falla. Come facturas en la cantina, se relaciona poco, y tiene ese modo callado de los que saben que están en el medio de la cancha, sin gloria. Potencial le sobra; le falta quizá ese gesto de convicción que distingue a los que juegan para quedarse.
Esta temporada
13 partidos (11 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Patriotas Balvanera 2-7 P6.3
- 24 octvs Chivas del guadalajara 1-1 E6.6
- 22 octvs CR Villa Devoto 1-1 E6.6
- 17 octvs CJ Monte Castro 2-0 G6.5
- 15 octvs AD Barracas 0-0 E6.6
- 10 octvs Argentinos de Parque Patricios 3-3 E6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Reflejos16–20
- Temple13–17
- Salto12–16
- Manos11–15
- Liderazgo11–15
- Cabezazo10–14
- Agresividad10–14
- Definición10–14
- Ubicación (arquero)10–14
- Visión8–12
- Resistencia8–12
- Marca6–10
- Gambeta6–10
- Posicionamiento6–10
- Fuerza5–9
- Remate5–9
- Control5–9
- Velocidad5–9
- Pase corto5–9
- Quite4–8
- Pase largo4–8
- Decisión3–7
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