Ricardo Guerrero
“el Negro”
Ricardo Guerrero es un volante central de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Atletico Veteranos De Malvinas. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en agresividad, liderazgo, control. Su valor de mercado ronda los $11.157.648. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ricardo Guerrero nació en Comodoro Rivadavia hace 29 años, cuando su padre trabajaba en las refinerías y su madre limpiaba casas en el barrio Pueyrredón. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, herencia de un cabezazo mal calculado en la infancia, que se le marca cuando transpira. Llegó a Once tras actuar en un amistoso de pretemporada hace cuatro años: un scout lo vio hacer dos anticipos quirúrgicos en el mediocampo y le propuso una prueba que nunca tuvo intención de ser definitiva, pero acá sigue. Sus compañeros lo llaman "Ricardín" aunque él prefiere que lo dejen en paz entre partido y partido, costumbre de patagónico silencioso. Es ambidiestro, lo que en la cancha funciona como una coartada: cuando duda qué pie usar, simplemente elige mal. Tiene destellos, es verdad. En el vestuario dice que su mejor virtud es no cometer errores graves, y probablemente tenga razón. No es un crack, pero tampoco molesta. La rotación lo contiene.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Defensores de Munro 0-0 E5.4
- 24 octvs AS Granata del Sur 0-4 P5.2
- 23 octvs AD Estrella de Villa Crespo 2-1 G6.6
- 22 octvs Club Acassuso FC 2-2 E6.0
- 22 octvs La Esquina de Quilmes Centro 1-0 G5.8
- 17 octvs Club Atlético Villa Martelli 1-2 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad14–18
- Liderazgo12–16
- Control11–15
- Velocidad11–15
- Pase largo11–15
- Definición11–15
- Cabezazo10–14
- Decisión10–14
- Resistencia9–13
- Posicionamiento9–13
- Marca8–12
- Quite8–12
- Temple8–12
- Gambeta8–12
- Visión8–12
- Remate6–10
- Pase corto6–10
- Salto5–9
- Fuerza5–9
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