Constantino Scarpinato es un extremo derecho de 21 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Atl. Pehuen-Co. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en visión, control, pase largo. Su valor de mercado ronda los $21.300.965. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Constantino Scarpinato creció en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las plataformas petroleras y su madre limpiaba casas en el barrio San Martín. A los dieciséis lo llevó un amigo a un torneo de menores jugado en la cancha municipal; un scout de Parque Avellaneda estaba ahí por casualidad, viendo a otro chico, pero se quedó mirando cómo este pibe de piernas largas se movía por la banda derecha sin perder nunca la orientación. Tres meses después Constantino estaba en la Reserva, compartiendo pensión con otros dos pibes en Lanús, comiendo fideos hervidos y mandando plata a casa cuando podía. Es ambidiestro, lo que lo hace impredecible cuando entra desde la derecha; sus compañeros lo llaman "el Bicho" porque no deja de moverse, ni en los entrenamientos lentos. Tiene destellos que enamoran: centros precisos, desbordes que abren espacios, un feeling para leer dónde va a estar el nueve. Pero todavía es rotación, irregular, como si le faltara una brújula en el último tercio. Con diecinueve años está en esa edad donde puede explotar o quedarse en el medio del camino. El fútbol es así de injusto. Constantino lo sabe.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Atlético Versalles FC 3-0 G🅰️ 1 6.9
- 24 octvs Liga Coghlan 1-0 G6.3
- 17 octvs Unión Paternal 3-1 G6.3
- 15 octvs AD Monte Castro 1-1 E6.5
- 14 octvs LOS GURISES FC 0-5 P6.5
- 8 octvs Vet. Villa Pueyrredón 0-3 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión12–16
- Control11–15
- Pase largo11–15
- Agresividad11–15
- Remate10–14
- Velocidad9–13
- Resistencia9–13
- Marca8–12
- Decisión8–12
- Liderazgo8–12
- Gambeta7–11
- Cabezazo7–11
- Definición7–11
- Posicionamiento7–11
- Fuerza6–10
- Quite5–9
- Temple5–9
- Salto4–8
- Pase corto4–8
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