Miguel Huber es un defensor central de 20 años, argentino, de pie derecho, que juega en El Tradicional de La Boca. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en quite, temple, posicionamiento. Su valor de mercado ronda los $37.213.430. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Huber creció en Resistencia, en una casa donde su madre vendía ropa en ferias de fin de semana y su padre trabajaba en la terminal de ómnibus. "El pibe tiene los pies al revés", bromeaban los vecinos cuando lo veían jugar descalzo en la cancha de tierra del barrio, porque ambidiestro de verdad lo hacía parecer un bicho raro. Llegó a El Tradicional después de que un scout lo viera en un amistoso de una categoría inferior, sin pretensiones, apenas un chamaco larguirucho marcando en defensa. Lo llaman "la brújula" porque orienta la línea con una tranquilidad que no debería tener alguien de dieciocho años, aunque todavía le falta cuerpo para aguantar los embates constantes. Es rotación en el equipo, entra cuando se aburren de jugar con otros, y en esos minutos muestra destellos que hacen pensar en algo más grande. No habla mucho en el vestuario; prefiere mirar, aprender. Lo que sabe hacer es leer el juego antes de que pase, esa lectura que no se enseña pero que algunos tienen de fábrica.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 25 octvs Pibes Liniers 0-1 P6.2
- 22 octvs Sociedad San Telmo 1-4 P6.3
- 15 octvs Def. Boedo Oeste 4-2 G6.5
- 10 octvs El Vencedor de Abasto 1-1 E6.4
- 8 octvs AC Agronomía 1-1 E6.5
- 3 octvs La Gloria de Constitución 1-0 G6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite15–19
- Temple14–18
- Posicionamiento14–18
- Marca13–17
- Fuerza13–17
- Control13–17
- Decisión13–17
- Liderazgo12–16
- Pase largo12–16
- Agresividad12–16
- Remate11–15
- Gambeta11–15
- Cabezazo11–15
- Pase corto11–15
- Definición11–15
- Visión10–14
- Salto9–13
- Resistencia9–13
- Velocidad7–11
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