Pichu Aizpurua
“el Gallego”
Pichu Aizpurua es un volante defensivo de 27 años, argentino, de pie derecho, que juega en Central de Belgrano R El Barrio. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en agresividad, decisión, velocidad. Su valor de mercado ronda los $24.616.827. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pichu Aizpurua es de Merlo, hijo de un electricista que arreglaba instalaciones por toda la zona oeste. Creció en una cancha de tierra entre casas bajas, jugando descalzo cuando no había guita para botines. Un fin de semana, su viejo lo llevó a un amistoso de General Pueyrredón contra un equipo de la región; Pichu entró en el segundo tiempo, medio de casualidad, porque faltaba alguien. El técnico lo vio arreglárselas en el medio, nada del otro mundo pero serio, concentrado. Lo citó para entrenamientos y hace cuatro años que está ahí, volante defensivo sin vuelo, ambidiestro pero sin destellos. En el vestuario le dicen "el tornillo" porque gira donde lo pongan, cumple, no reclama. No tiene especialidad que lo distinga, no es quien para jugar al futuro, pero lleva pan casero que hace su vieja a cada concentración. "Me conformo con estar", dice cuando le preguntan por algo más. A los veinticinco años, Pichu sabe que su techo es ese: un tipo útil, disponible, que no te complica la alineación.
Esta temporada
9 partidos (9 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Prov. Flores 0-0 E5.8
- 17 octvs General Pueyrredón de Constitución 0-1 P3.7
- 15 octvs Vet. Saavedra 1-0 G6.7
- 10 octvs N. Estrella Floresta 2-0 G⚽ 1 7.9
- 8 octvs Federación Liniers 0-0 E6.4
- 3 octvs Aurora de Villa Devoto 0-2 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad15–19
- Decisión13–17
- Velocidad13–17
- Definición13–17
- Remate12–16
- Visión12–16
- Temple11–15
- Control11–15
- Liderazgo11–15
- Pase largo11–15
- Marca10–14
- Quite10–14
- Gambeta10–14
- Posicionamiento10–14
- Pase corto9–13
- Salto5–9
- Cabezazo5–9
- Resistencia2–6
- Fuerza1–5
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