Nazareno Roman es un arquero de 25 años, argentino, de pie derecho, que juega en Juventud La Boca. Tiene una media de 15 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en manos, marca, temple. Su valor de mercado ronda los $34.186.374. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Nazareno Roman nació en Comodoro Rivadavia hace veintitrés años, en una casa de chapa y ladrillo a dos cuadras de la cancha de Petroquímico. Su madre limpiaba oficinas en el puerto; su padre trabajaba en las plataformas petroleras, esos turnos de diez días afuera que hacen que los hijos crezcan con la cabeza en otra parte. Tiene una cicatriz fina en la comisura del labio izquierdo, resultado de un choque con un delantero hace años, que se le nota cuando sonríe tímido. Llegó a Juventud La Boca porque un preparador físico lo vio en un amistoso de su pueblo contra Guillermo Brown y le pasó el contacto a través de WhatsApp; así nomás, sin dramatismo. En Comodoro lo conocen como "el Muro", no por espectacular sino por lo serio que se toma cada entrenamiento, cada atajada de banda. Tiene este tic de tocar tres veces el palo derecho antes de cada partido, y aunque en el equipo le dicen que es superstición de novato, él sigue haciéndolo. Nazareno sabe que no es un candidato a histórico, pero cada domingo sale a la cancha como si fuera su última chance.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs corcho junior 2-1 G6.4
- 24 octvs C. y Barrio Parque Centenario 1-0 G6.4
- 23 octvs Club Deportivo Aconcagua 3-1 G6.4
- 22 octvs Pibes Retiro 3-2 G6.7
- 17 octvs Sociedad Villa Lugano 1-1 E6.3
- 1 octvs Círculo Parque Avellaneda 2-0 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos16–20
- Marca16–20
- Temple16–20
- Gambeta16–20
- Reflejos16–20
- Definición16–20
- Ubicación (arquero)16–20
- Quite12–16
- Pase corto12–16
- Pase largo11–15
- Agresividad11–15
- Decisión10–14
- Remate9–13
- Control9–13
- Visión9–13
- Liderazgo9–13
- Velocidad9–13
- Posicionamiento8–12
- Resistencia5–9
- Cabezazo4–8
- Salto2–6
- Fuerza1–5
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.