Gerónimo Torres es un extremo derecho de 30 años, paraguayo, de pie derecho, que juega en Club Atletico Nacional. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en liderazgo, agresividad, definición. Su valor de mercado ronda los $7.450.050. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Gerónimo Torres tiene una cicatriz fina en la mejilla izquierda, resultado de una caída en bicicleta a los nueve años en Encarnación, cuando su madre trabajaba como empleada doméstica en las casas de la zona alta y él se entretenía haciendo changas menores. Llegó a Defensores de Floresta casi por azar: jugaba un amistoso con un equipo de su barrio cuando lo vio el utilero del club, que le pasó el contacto a un entrenador de reserva. Tiene ese don peculiar de los ambidiestros que no terminan de definir un lado, lo que lo mantiene en ese purgatorio de la rotación, útil pero nunca indispensable. En la cancha lo conocen por "Torres el zurdo", aunque dispara igual de derecha. Su costumbre es tocar la línea lateral antes de recibir la pelota, un tic nervioso que repite sin darse cuenta. A los 27 está en el mejor momento físico de su vida, pero algo le falta para dar el salto; quizás sea decisión, quizás claridad mental. "Juego porque me encanta", dice sin dramatismo, sin pretensiones. Es el tipo de jugador que los entrenadores necesitan, pero los hinchas apenas recuerdan el nombre.
Esta temporada
3 partidos (2 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 10 octvs Sociedad Mataderos 1-1 E6.7
- 6 octvs Sportivo Balvanera Sur 0-0 E6.7
- 3 octvs Def. Pompeya Centro 1-0 G6.5
- 23 julvs Sportivo Don Torcuato 0-1 P6.6
- 20 julvs CJ Villa Pueyrredón 1-4 P5.8
- 18 julvs Sportivo Villa Lugano 1-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Agresividad14–18
- Definición12–16
- Control9–13
- Remate8–12
- Gambeta7–11
- Pase largo7–11
- Cabezazo6–10
- Decisión6–10
- Velocidad5–9
- Resistencia5–9
- Quite3–7
- Posicionamiento3–7
- Marca2–6
- Fuerza2–6
- Salto1–5
- Temple1–5
- Visión1–5
- Pase corto1–5
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