Uriel Gallo es un lateral izquierdo de 38 años, argentino, de pie derecho, que juega en Prov. Villa Urquiza. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en cabezazo, gambeta, visión. Su valor de mercado ronda los $1.901.872. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Uriel Gallo llegó a La Boca por la puerta de atrás, como suele pasar con los que rondan los treinta y cinco. Nació en Comodoro Rivadavia, donde su madre limpiaba casas en el barrio petrolero y su padre reparaba máquinas en los talleres del puerto. A los dieciocho lo vio un scout en un amistoso de quinta división; ni siquiera era titular ese día. Los primeros años fueron de rotación en rotación, subcampeón en varios lados, ese jugador que entra en el segundo tiempo cuando el lateral cae cansado. Ambidiestro, lo que en teoría es virtud pero en la práctica significó que nunca terminaran de decidir de qué lado era mejor. Lleva dos décadas en esto, destellos acá y allá, ese toque limpio en el primer tiempo que después desaparece en el segundo. Sus compañeros le dicen "Coca", porque en un viaje a una cancha le pasó lo de tomar todo el tiempo. Ahora, en CJ La Boca, es el de los entrenamientos serios y los partidos raros, el que sabe que se le acaba el tiempo pero sigue buscando un hueco donde sea útil. No es leyenda ni será olvidado. Es lo que es: un lateral que vio pasar el fútbol sin poder quedarse con nada.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Sportivo Chacarita Norte 0-2 P6.2
- 24 octvs Unión Paternal 1-1 E6.7
- 22 octvs AD Monte Castro 1-0 G6.6
- 17 octvs Ferro Parque Patricios 0-0 E6.3
- 15 octvs Vet. Villa Pueyrredón 0-3 P6.5
- 10 octvs CR Villa Lugano 0-1 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Cabezazo12–16
- Gambeta10–14
- Visión10–14
- Decisión10–14
- Remate9–13
- Velocidad9–13
- Fuerza8–12
- Pase corto8–12
- Resistencia8–12
- Posicionamiento8–12
- Marca7–11
- Quite7–11
- Temple7–11
- Agresividad7–11
- Salto6–10
- Control5–9
- Liderazgo5–9
- Definición5–9
- Pase largo4–8
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