Geremías Zoppi
“el Comandante”
Geremías Zoppi es un volante por derecha de 21 años, argentino, de pie zurdo, que juega en El Vencedor de San Cristóbal. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en control, definición, fuerza. Su valor de mercado ronda los $17.750.804. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Geremías Zoppi nació en Comodoro Rivadavia hace diecinueve años, donde su padre trabajaba en las plataformas petroleras y su madre limpiaba casas en el barrio Kilómetro Cinco. La pelota llegó a su vida sin dramatismo, entre amigos de la cuadra que jugaban en las canchas de tierra cerca del puerto. Un técnico de El Vencedor lo vio en un amistoso de inferiores cuando visitaban la Patagonia buscando perfiles, y Geremías se fue a San Cristóbal con la tranquilidad de quien no tiene mucho que perder. Es ambidiestro, raro en esa zona del campo, y por eso sus compañeros lo llaman "el espejo"—no porque brille, sino porque juega como si reflejara lo que necesita el equipo en cada momento. Tiene destellos genuinos, sobre todo en presión, cuando las piernas se le desatan y recorre la banda derecha con una sinceridad que sorprende. Todavía está en construcción, lo saben todos. Ni se ilusiona ni se deprime demasiado. Entrena con lo que tiene y espera su oportunidad sin hacer ruido.
Esta temporada
11 partidos (10 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 25 octvs Círculo La Boca 1-4 P6.2
- 22 octvs Patriotas Saavedra 2-1 G6.8
- 17 octvs Aurora de Villa Pueyrredón 1-0 G6.5
- 15 octvs Sportivo Palermo Hollywood Norte 3-2 G6.4
- 10 octvs AD Chacarita 0-0 E6.3
- 8 octvs Prov. Belgrano R 1-1 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Control13–17
- Definición12–16
- Fuerza11–15
- Visión11–15
- Agresividad11–15
- Salto10–14
- Gambeta10–14
- Posicionamiento10–14
- Remate9–13
- Pase corto9–13
- Pase largo9–13
- Temple8–12
- Marca7–11
- Decisión7–11
- Resistencia7–11
- Quite6–10
- Cabezazo6–10
- Liderazgo5–9
- Velocidad5–9
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