Gerardo Caruso es un arquero de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en Atlético Mar del Plata. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en reflejos, ubicación (arquero), visión. Su valor de mercado ronda los $5.316.586. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Gerardo Caruso nació en Comodoro Rivadavia hace treinta y dos años, hijo de un mecánico de la petrolera y una enfermera del hospital regional. De pibe atajaba en el potrero sin pretensiones, más por obligación que por vocación; decían que tenía reflejos pero le faltaba hambre. Llegó a Defensores de Trujillo por casualidad, en un amistoso entre pueblos donde le pidieron que completara el equipo porque faltaba arquero. El técnico de entonces, un tal Romero que ya no existe en el fútbol, vio algo en él y lo invitó a quedarse. Pasaron más de quince años en el club, la mayoría como suplente o tercero en la jerarquía. Caruso es ambidiestro, raro para un arquero, aunque no le dio ventaja competitiva ninguna. Sus compañeros lo llaman "el viejo" desde hace años, no por la edad sino porque tiene gestos de entrenador jubilado. Juega poco, casi nada. Pero cada vez que lo necesitan, sale a la cancha con una seriedad que roza lo funerario, como si cada partido fuera el último de su vida.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs Club Atlético Tandil 0-0 E6.6
- 22 octvs Cuervos 0-3 P6.3
- 17 octvs Bullita 2-0 G6.4
- 15 octvs Defensores de Pontevedra 1-1 E6.5
- 10 octvs Club Atlético San Antonio de Padua 0-1 P6.6
- 8 octvs SNM sportclub 0-0 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Reflejos13–17
- Ubicación (arquero)12–16
- Visión11–15
- Agresividad11–15
- Temple10–14
- Resistencia10–14
- Liderazgo9–13
- Definición9–13
- Manos8–12
- Salto8–12
- Control7–11
- Cabezazo7–11
- Remate6–10
- Pase corto6–10
- Pase largo6–10
- Quite5–9
- Gambeta5–9
- Decisión5–9
- Velocidad5–9
- Posicionamiento5–9
- Marca4–8
- Fuerza3–7
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