Uriel Lera es un volante por izquierda de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en CJ Villa Lugano. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, visión, definición. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $5.071.658. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Uriel Lera pataleó una pelota de trapo en las calles de San Miguel a los siete años mientras su madre limpiaba casas en la zona norte del conurbano; su padre había sido electricista antes de que un accidente lo dejara en la casa. A los dieciséis, un amistoso de pretemporada entre juveniles lo cruzó con un scout de Juventud Abasto que lo vio mandar centros desde la izquierda con una precisión que no era común. Hoy, a los treinta, sigue siendo el que organiza, el que grita en el vestuario, el que pone orden cuando todo se desmorona. Sus compañeros lo llaman simplemente "el viejo", aunque no es tanto por la edad sino por esa manera de llevar la batuta, casi sin necesidad de palabras. Ambidiestro de nacimiento, Lera sacó provecho de eso cuando la cancha lo requería, pero su verdadera especialidad fue siempre la lectura del juego, la capacidad de anticipar. "No soy Messi", dijo una vez en una charla con juveniles, "pero sé dónde está el equipo en cada momento". Eso es lo suyo: un jugador de rotación que deja huella no en la estadística sino en el carácter.
Esta temporada
8 partidos (8 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs Sociedad Parque Chacabuco 1-3 P6.6
- 22 octvs AC Villa Riachuelo 1-2 P6.3
- 17 octvs Club atlético retiro de santa fe 1-0 G6.5
- 15 octvs La Gloria de Liniers 1-0 G6.5
- 8 octvs Tuyutense Futbol Club 2-1 G6.6
- 1 octvs Unión Saavedra 2-2 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Visión11–15
- Definición11–15
- Remate10–14
- Temple10–14
- Decisión9–13
- Agresividad9–13
- Control8–12
- Pase corto8–12
- Marca7–11
- Quite7–11
- Salto7–11
- Fuerza7–11
- Gambeta7–11
- Cabezazo7–11
- Resistencia7–11
- Velocidad6–10
- Pase largo6–10
- Posicionamiento5–9
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