Chino Ríos es un extremo derecho de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Hertz se cree que es ejemplo. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en definición, remate, marca. Su valor de mercado ronda los $15.687.297. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Chino Ríos nació en Merlo, provincia de Buenos Aires, en un barrio donde su madre trabajaba en la cocina de un merendero y su padre hacía changas de electricista cuando había. A los diecisiete lo llevó un compañero a una prueba amistosa que Liniers jugaba contra un club de la zona; no era nada oficial, solo un partido para calentar, pero el entrenador lo vio flotar por la derecha y le pidió que volviera. Lleva seis años en el club, moviéndose entre el banco y algunos minutos, ese tipo de futbolista que los técnicos tienen en la cabeza pero nunca termina de aparecer en la cancha. Lo raro en Chino es que pegue igual con los dos pies, cosa que en entrenamientos aprovecha para joder a los defensores, aunque en partido le cuesta decidirse y eso lo frena. Sus compañeros le dicen "el dubitativo" sin mala onda. Tiene veintitrés años, está en el momento donde se define o se achica, y todavía cree que una buena racha lo saca del montón. No es mal tipo; solo es eso: un chico que tira centros pasables cuando lo dejan, sin trucos ni historias que contar.
Esta temporada
8 partidos (8 de liga y 0 de copa), 2 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 octvs Kasko da Lama 0-2 P6.3
- 17 octvs Club Florencio Varela 1-0 G6.4
- 15 octvs Gremial Pogacar 0-0 E6.3
- 10 octvs Club Atlético River Plate 2-0 G⚽ 1 7.6
- 8 octvs Jugadores de Barrio 1-0 G6.5
- 3 octvs La Esquina de Ingeniero Maschwitz 1-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Definición12–16
- Remate11–15
- Marca10–14
- Gambeta10–14
- Visión10–14
- Control7–11
- Cabezazo7–11
- Pase corto7–11
- Decisión6–10
- Velocidad6–10
- Agresividad6–10
- Pase largo4–8
- Resistencia4–8
- Quite3–7
- Fuerza3–7
- Salto1–5
- Temple1–5
- Liderazgo1–5
- Posicionamiento1–5
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