Oscar Bonincontro
“el Profe”
Oscar Bonincontro es un defensor central de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Def. General Rodríguez Oeste. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en marca, salto, fuerza. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $52.968.901. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Oscar Bonincontro creció en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las plataformas petrolíferas y su madre cocinaba en un comedor de obra. A los dieciséis lo llevó un compañero a un torneo amistoso en Defensa y Justicia, nada del otro mundo, pero ahí lo vio un scout del Rodríguez que andaba buscando centrales jóvenes. Hoy, a los veinticuatro, sigue en el Oeste como una pieza más del rompecabezas, suplente que entra cuando falta uno, pero con una capacidad en el juego aéreo que pocos negocian. Sus compañeros le dicen "Bonín el piedrazo" porque va de frente, sin dibujos, y en cada pelota dividida actúa como si le deben guita. Es ambidiestro, lo que lo hace raro en su posición: saca de los dos lados, anticipa con las dos piernas. No es un figura de revista, pero en el vestuario saben que si necesitan ganar un partido aéreo, el pibe está. Tiene todo para pegarse un salto; le falta oportunidad, o tal vez confianza en que la merezca.
Esta temporada
11 partidos (9 de liga y 2 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs La Fomento de Luján 0-0 E5.6
- 24 octvs Atlético Ciudadela 0-0 E6.5
- 15 octvs Mutual Catán 1-0 G6.3
- 10 octvs Gastronómicos Unidos de Hurlingham 0-0 E6.3
- 8 octvs La Fomento de Luján 1-0 G6.3
- 6 octvs Club Atletico Mil Ojotas 0-0 E6.2
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Marca16–20
- Salto16–20
- Fuerza16–20
- Velocidad16–20
- Pase corto16–20
- Pase largo16–20
- Definición15–19
- Remate14–18
- Cabezazo14–18
- Resistencia14–18
- Quite13–17
- Control13–17
- Gambeta13–17
- Decisión13–17
- Agresividad13–17
- Posicionamiento13–17
- Temple12–16
- Visión12–16
- Liderazgo5–9
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