Manuel Herrera es un delantero de 25 años, colombiano, de pie derecho, que juega en Ferro Almagro. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en remate, definición, temple. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $38.163.840. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Manuel Herrera nació en Bucaramanga hace 23 años, en una casa de dos pisos donde su padre trabajaba como electricista de obra y su madre vendía ropa americana en el mercadillo. Creció entre cables pelados y bolsas de tela, pero fue en las canchas de barrio donde encontró su lugar: un delantero que llegaba alto, que se levantaba del piso con hambre. Un scout de Defensores lo vio en un amistoso entre ligas departamentales, nada del otro mundo, pero notó algo en su juego de cabeza, esa capacidad de leer el espacio antes que otros. Herrera llegó a Buenos Aires en 2022 sin contrato fijo, apenas con la promesa de entrenamientos. Hoy es de rotación, con destellos que generan esperanza: hay tardes donde su juego aéreo domina, donde mete el cuerpo donde otros no llegan. Sus compañeros le dicen "el Eléctrico" porque tiene días encendidos y otros apagados. "Yo juego como es", dijo una vez en la cancha, sin dramatismo. Es ambidiestro, lo que le da una rareza táctica. Todavía busca su lugar definitivo en el equipo, pero en Flores saben que tiene mecanismos que, pulidos, pueden rendir.
Esta temporada
10 partidos (9 de liga y 1 de copa), 6 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 22 octvs Prov. Once 1-0 G6.8
- 17 octvs Club de Mataderos Este 1-1 E6.3
- 15 octvs N. Estrella Villa Crespo 1-4 P⚽ 1 6.8
- 10 octvs la matuneta 2-1 G⚽ 1 7.3
- 8 octvs CJ Almagro 0-3 P6.5
- 3 octvs Deportivo Liniers Veteranos 3-3 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate16–20
- Definición16–20
- Temple15–19
- Cabezazo15–19
- Salto14–18
- Posicionamiento13–17
- Pase corto12–16
- Marca11–15
- Decisión11–15
- Fuerza10–14
- Control8–12
- Visión8–12
- Agresividad8–12
- Quite7–11
- Velocidad6–10
- Pase largo6–10
- Gambeta3–7
- Liderazgo3–7
- Resistencia2–6
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