Julián Mariño es un lateral izquierdo de 37 años, argentino, de pie derecho, que juega en Atlético Mar del Plata. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en agresividad, liderazgo, visión. Su valor de mercado ronda los $1.901.872. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Julián Mariño guarda en una bolsa de supermercado los botines con los que debutó en Primera hace más de una década, cuando San Juan todavía creía que tendría un futuro de lujo. Su padre era mecánico de motos, trabajaba en un taller al lado de la cancha donde él aprendió a jugar con ambos pies porque no había forma de elegir. Llegó a Liniers por una casualidad: iba a un amistoso con un equipo de barrio y lo vio un preparador físico que conocía a alguien. Treinta y cuatro años, lateral izquierdo de rotación, destellos que brillan cada tanto y nada más. En el vestuario lo dicen "el ambidextro", aunque la verdad es que nunca fue lo que prometía. Sus compañeros lo quieren porque no protesta, porque sabe cuál es su lugar. Ahora, en las reservas, sigue entrenando como si cada práctica fuera la última, como si esos botines viejos todavía tuvieran magia para sorprender a alguien. No pide mucho. Solo un contrato que le permita terminar sin ruido.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Club Atlético Tandil 0-0 E6.5
- 22 octvs Cuervos 0-3 P5.1
- 17 octvs Bullita 2-0 G🅰️ 1 7.3
- 15 octvs Defensores de Pontevedra 1-1 E6.7
- 10 octvs Club Atlético San Antonio de Padua 0-1 P6.3
- 8 octvs SNM sportclub 0-0 E5.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad12–16
- Liderazgo10–14
- Visión9–13
- Pase largo9–13
- Definición9–13
- Resistencia9–13
- Posicionamiento9–13
- Marca8–12
- Remate8–12
- Gambeta8–12
- Decisión8–12
- Pase corto8–12
- Quite7–11
- Control7–11
- Fuerza6–10
- Velocidad6–10
- Salto5–9
- Cabezazo5–9
- Temple4–8
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