Manuel Garnero es un defensor central de 25 años, argentino, de pie derecho, que juega en Central de Chacarita El Barrio. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en quite, fuerza, definición. Su valor de mercado ronda los $16.482.889. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Manuel Garnero nació en Comodoro Rivadavia hace veintitrés años, hijo de un mecánico de la petrolera que le enseñó a trabajar con las manos antes que con los pies. Tiene una cicatriz en la barbilla que se hizo de chico cayendo de un andamio donde jugaba a la escondida, y cada vez que suda mucho se le marca blanca. Llegó a Central de Chacarita el Barrio por casualidad, después de una prueba fallida en otro lado; un amigo de su viejo lo llevó a un amistoso de pretemporada y el entrenador lo pidió para los entrenamientos. En defensa juega con esa ambigüedad que lo caracteriza: diestro y zurdo, nunca se sabe cuál va a elegir. Sus compañeros lo llaman "el ambiguo", aunque él dice que no es ambiguo sino práctico. No es el que cierra todos los partidos, pero cuando entra toca madera: anticipación en el área, cabeceo de primera intención, limpieza en la salida. "Garnero es de esos que no brilla pero no te deja en offside", bromeó una vez un técnico. Vive en una pensión cerca del Parque Rivadavia, extraña el frío de la Patagonia y los asados de su viejo, pero se queda porque acá se juega.
Esta temporada
11 partidos (9 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Deportivo Caballito 1-3 P6.2
- 25 octvs Sportivo Belgrano R Sur 0-1 P6.2
- 22 octvs Círculo Abasto 0-1 P6.2
- 15 octvs Atlético Villa Soldati 1-1 E6.6
- 13 octvs Sportivo Castelar 0-8 P6.4
- 10 octvs Juventud Caballito 2-3 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite12–16
- Fuerza11–15
- Definición11–15
- Remate10–14
- Temple8–12
- Cabezazo8–12
- Decisión8–12
- Agresividad8–12
- Marca7–11
- Liderazgo7–11
- Resistencia7–11
- Salto6–10
- Visión6–10
- Velocidad6–10
- Pase corto6–10
- Pase largo5–9
- Control4–8
- Gambeta4–8
- Posicionamiento4–8
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