Faustino Arroyo es un arquero de 19 años, argentino, de pie derecho, que juega en ATLETICO SAN ANTONIO. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en reflejos, liderazgo, pase largo. Su valor de mercado ronda los $15.088.183. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Faustino Arroyo creció en Tigre, en la zona donde el Río de la Plata se vuelve puro barro y neblina. Su madre trabaja en una verdulería del centro; su padre es electricista y los fines de semana iba a verlo jugar en potrero con unos trapos por arco. A los catorce, en un amistoso de barrio entre clubes de la zona, un scout de Provincial Núñez lo vio salir jugando desde el fondo, cosa rara en un pibe de esa edad, y le propuso una prueba que al final se convirtió en contrato. Faustino es ambidiestro, lo que en arqueros casi no se ve, y eso le da una rareza en la salida que lo hace impredecible; algunos compañeros dicen que tiene más talento que oficio, que le falta consistencia, pero en los entrenamientos cuando agarra una buena tarde es otro. Su apodo es "el Mago" por esos atajones de los que no sabés cómo hizo, aunque él mismo se ríe del mote. Todavía crece, le dicen los profes. Tiene esos destellos que dan esperanza, pero también los bajones que mantienen los pies en la tierra. Es, en pocas palabras, un proyecto con dudas.
Esta temporada
6 partidos (5 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 17 octvs Atlético Parque Patricios FC 2-1 G6.7
- 15 octvs La Verdad de Monte Castro 2-0 G6.4
- 10 octvs Unión Belgrano R 0-1 P6.5
- 1 octvs Sportivo Saavedra Norte 1-2 P6.6
- 29 septvs C. y Barrio Villa Crespo 1-1 E6.5
- 26 septvs Central de Barracas El Barrio 1-1 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Reflejos12–16
- Liderazgo12–16
- Pase largo12–16
- Definición12–16
- Manos11–15
- Gambeta10–14
- Cabezazo10–14
- Decisión10–14
- Pase corto10–14
- Posicionamiento10–14
- Ubicación (arquero)10–14
- Quite9–13
- Resistencia9–13
- Marca8–12
- Velocidad8–12
- Agresividad8–12
- Remate7–11
- Temple6–10
- Control6–10
- Visión6–10
- Salto5–9
- Fuerza3–7
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.