Joaquín Aizpurua es un defensor central de 30 años, argentino, de pie derecho, que juega en CR Villa Lugano. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en quite, salto, agresividad. Su valor de mercado ronda los $6.208.375. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Joaquín Aizpurua creció en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las refinerías de YPF y su madre limpiaba casas en el barrio petrolero. A los dieciséis, en un amistoso entre equipos de la zona, un scout de Atlético Marcos Paz lo vio marcar línea sin pretensiones y lo llevó a Buenos Aires con una llamada telefónica. Nunca fue de los que deslumbra: juega central, usa ambas piernas con soltura pareja, lee bien el juego pero sin ese toque que te hace imprescindible. En el vestuario lo llaman "Rioja" por terco, aunque nació en la Patagonia. "Soy lo que soy", le escuchó decir a un compañero una vez, mientras pateaba una pelota muerta contra la pared del entrenamiento. A los veintiocho está en ese lugar incómodo: joven aún, pero con la certeza de que probablemente nunca sea estrella. Atlético Marcos Paz es su mundo. Defiende bien, juega limpio, no quilomba. Es el tipo de defensor que los técnicos necesitan más de lo que reconocen.
Esta temporada
1 partidos (1 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 15 octvs Pibes Pompeya 2-1 G6.4
- 22 agovs Club Villa Crespo 0-0 E6.6
- 15 agovs Sportivo Ciudad Evita 1-1 E6.5
- 13 agovs Sportivo Padua Oeste 1-0 G6.7
- 11 julvs Defensores de Trujui 0-0 E6.7
- 9 julvs Atlético Lomas del Mirador 0-1 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite11–15
- Salto11–15
- Agresividad11–15
- Cabezazo9–13
- Fuerza7–11
- Remate6–10
- Posicionamiento6–10
- Marca5–9
- Visión5–9
- Gambeta4–8
- Pase largo3–7
- Definición3–7
- Liderazgo2–6
- Temple1–5
- Control1–5
- Decisión1–5
- Velocidad1–5
- Pase corto1–5
- Resistencia1–5
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