Toto Trento es un defensor central de 25 años, argentino, de pie derecho, que juega en Argentino de Villa Pueyrredón. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en pase largo, remate, quite. Su valor de mercado ronda los $16.482.889. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Toto Trento nació en Comodoro Rivadavia hace veintitrés años, en una zona donde el viento patagónico te enseña a mantener el equilibrio o caés. Su padre era mecánico de máquinas pesadas en las petroleras; su madre limpiaba casas en el barrio norte. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda que se le ve cuando transpira, recuerdo de un choque de cabeza en un amistoso de categorías menores que lo dejó inconsciente quince minutos. Lo fichó Argentino de Villa Pueyrredón un scout que pasaba por la zona después de ver un torneo regional donde Toto jugaba descalzo porque se le había roto la bota. Es ambidiestro, cosa rara en un central, y eso lo salva cuando sale jugando desde atrás; tiene el hábito de tocarse los canilleras antes de cada pelota parada, un rito que repite tres veces sin falta. Destellos tiene, sí. Potencial medio, también. Pero en la rotación se comporta, no reclama, y a veces en los entrenamientos sorprende con un pase diagonal que no esperás de un defensor de su estirpe. "Acá me dieron oportunidad", dice, y lo dice en serio.
Esta temporada
9 partidos (9 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Aurora de Chacarita 0-1 P6.4
- 25 octvs Federación Constitución 0-1 P6.2
- 22 octvs Manchester Goated 1-1 E6.6
- 17 octvs AC Villa Soldati 0-0 E6.7
- 15 octvs El Fortín de Monte Castro 5-0 G6.7
- 14 octvs Indep. Parque Chacabuco 0-1 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase largo13–17
- Remate12–16
- Quite11–15
- Marca10–14
- Velocidad10–14
- Agresividad10–14
- Resistencia10–14
- Temple8–12
- Definición8–12
- Posicionamiento8–12
- Salto7–11
- Fuerza7–11
- Cabezazo7–11
- Gambeta6–10
- Visión6–10
- Decisión5–9
- Liderazgo5–9
- Pase corto5–9
- Control4–8
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