Silvio Jaramillo es un volante central de 24 años, argentino, de pie derecho, que juega en Deportivo Núñez Veteranos. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en pase largo, definición, quite. Su valor de mercado ronda los $18.131.178. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Silvio Jaramillo nació en Mendoza hace 22 años, en una casa de adobe cerca del Parque General San Martín. Su madre cosía ropa para las bodegas de la zona; su padre trabajaba en la construcción de diques. A los dieciséis, un entrenador lo vio en un amistoso de barrio entre equipos de zona sur y lo invitó a probar en Deportivo Núñez Veteranos sin compromiso alguno. Llegó con la ilusión de cualquiera, se quedó porque nadie lo corrió. En la cancha juega de volante central, ese puesto donde se necesita más cabeza que brillo, y lo que tiene Silvio es consistencia: pases laterales precisos, una capacidad rara para leer el juego desde atrás, ganas de estar. Sus compañeros lo llaman "el Chaqueño" por un acento que no tiene pero que la hinchada le pegó sin saber bien por qué. Tiene destellos, es verdad. Algunos partidos aparece y te genera la ilusión de que está para más, pero después desaparece tres fechas. No es brillante. No es el que va a cambiar un partido solo. Pero en un equipo que necesita un mediocampista que cierre espacios y no la regale, Silvio es ese tipo que cumple. Y a los 22, eso vale.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 0 goles, 2 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs AA Parque Chacabuco Reserva 4-2 G🅰️ 1 6.9
- 24 octvs Belgrano R 2-2 E🅰️ 1 6.9
- 22 octvs N. Estrella Palermo Hollywood 0-1 P6.3
- 17 octvs Club atlético belgrano 2-1 G6.6
- 15 octvs C. y Barrio Caballito 0-0 E6.6
- 10 octvs Cooperativa Boedo 0-1 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase largo11–15
- Definición11–15
- Quite10–14
- Fuerza9–13
- Temple9–13
- Pase corto9–13
- Resistencia9–13
- Posicionamiento9–13
- Marca8–12
- Decisión8–12
- Remate7–11
- Agresividad7–11
- Control6–10
- Cabezazo6–10
- Velocidad6–10
- Salto5–9
- Visión5–9
- Liderazgo4–8
- Gambeta3–7
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