Carlos Esposito
“el Cuervo”
Carlos Esposito es un volante ofensivo de 33 años, argentino, de pie zurdo. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 5 y 10, y se destaca en liderazgo, definición, control. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $3.725.025. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Carlos Esposito nació en Comodoro Rivadavia hace 31 años, en una casa de chapa cerca de los yacimientos. Su padre trabajaba en las perforaciones, venía a casa con las manos negras y le enseñaba a jugar con la pelota de trapo en la cancha de tierra. A los dieciocho lo llevaron a una prueba en Defensores de Rafael Castillo tras un amistoso donde repartió tres asistencias; entró como mediocampista ofensivo, sin contrato, sin bulla, casi de favor. Nunca fue el más rápido ni el más técnico, pero en la cancha se lo ve organizar, gritar, exigir, tirar del carro cuando todo se desmorona. Juega con ambas piernas sin preferencia, una rareza que aprovecha para girar el juego desde donde sea. Sus compañeros lo llaman "Espósito el maestro" porque arma las jugadas como quien cose: puntada tras puntada, sin prisa. A los treinta y uno sigue siendo un tipo del montón, todavía más suplente que titular, pero en Defensores saben que cuando lo necesitan está ahí, quieto, haciendo el trabajo invisible que nadie aplaude pero todos extrañan cuando falta.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 septvs Ferro Balvanera 0-1 P6.4
- 15 septvs Club Social y Deportivo San Roque 2-0 G6.6
- 10 septvs Soldados Mancos F.C. 0-6 P6.5
- 5 septvs Club Atletico Veteranos De Malvinas 0-1 P6.3
- 3 septvs Sportivo Beccar 0-2 P6.5
- 29 agovs Club Atlético Villa Martelli 0-0 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Definición10–14
- Control9–13
- Agresividad9–13
- Visión8–12
- Pase corto8–12
- Pase largo8–12
- Posicionamiento8–12
- Quite6–10
- Remate6–10
- Cabezazo6–10
- Resistencia6–10
- Gambeta5–9
- Temple3–7
- Velocidad3–7
- Marca2–6
- Salto2–6
- Fuerza2–6
- Decisión1–5
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