Faustino Spada es un volante defensivo de 23 años, argentino, de pie derecho, que juega en Vet. Villa Urquiza. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en visión, decisión, quite. Su valor de mercado ronda los $20.328.121. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Faustino Spada creció en Comodoro Rivadavia, donde su madre limpiaba casas en los barrios petroleros y su padre trabajaba en la terminal portuaria. A los catorce años, en un partido de las inferiores del club de su cuadra, recuperó ocho pelotas consecutivas en una cancha de tierra mientras llovía: ese día supo que su cuerpo entendía el juego antes que su cabeza. Un scout de Villa Urquiza lo citó a una prueba después de verlo en un amistoso contra Ferro; Spada llegó en micro, con dos cambios de ropa y el teléfono sin batería. Hoy es volante defensivo, ambidiestro de verdad—no de esos que pretenden—, capaz de romper líneas que otros dejan abiertas. Juega de rotación, sin figuras, pero en esos partidos donde entra tiene una tranquilidad rara: pasa simple, marca con economía de movimiento. En el vestuario le dicen "el Chico Quieto" porque casi no habla; cuando alguien le preguntó por qué tan callado, respondió: "Porque la pelota no grita, ¿viste?" Con diecinueve años pensaba que no iba a llegar a ningún lado. Hoy tiene potencial medio, pero eso que tiene es de verdad.
Esta temporada
7 partidos (6 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs La Gloria de Pompeya 1-1 E6.2
- 25 octvs AD Coghlan 0-1 P6.2
- 22 octvs Unión Parque Patricios 2-1 G6.8
- 17 octvs Argentinos de Villa Pueyrredón 3-1 G6.7
- 8 octvs Def. Abasto Centro 0-1 P6.6
- 6 octvs Real Alemao Fútbol Club 1-3 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión12–16
- Decisión12–16
- Quite11–15
- Pase corto11–15
- Marca10–14
- Agresividad10–14
- Fuerza9–13
- Remate9–13
- Definición9–13
- Resistencia9–13
- Pase largo8–12
- Salto7–11
- Posicionamiento7–11
- Temple6–10
- Control6–10
- Liderazgo6–10
- Gambeta5–9
- Cabezazo5–9
- Velocidad5–9
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