Ariel Domínguez
“el Diez”
Ariel Domínguez es un extremo derecho de 30 años, argentino, de pie derecho. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 14 y 19, y se destaca en gambeta, remate, liderazgo. Su especialidad: gambeteador. Su valor de mercado ronda los $18.178.580. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ariel Domínguez nació en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las destilerías y su madre limpiaba casas en el centro. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, fruto de un choque con un compañero en una cancha de tierra a los nueve años, y desde entonces toca esa cicatriz cada vez que se prepara para entrar en calor. Lo raro es que juega ambidiestro, pero su zurda es la que desequilibra: cuando acaricia la pelota por la derecha es otro, más impredecible, más peligroso. Llegó a Sportivo Nordelta por casualidad, jugando un amistoso entre divisiones menores, y un scout lo vio hacer una triangulada que nadie más vio. Sus compañeros lo llaman "el de Comodoro" porque habla poco pero bromea en grupo, ese tipo de personaje. En la rotación entreabre grietas, esas que los equipos necesitan para respirar. Con 28 años está en su momento, ansioso de consolidarse, sabedor de que cada partido es una prueba que no puede desperdiciar.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 21 julvs Club Saladillo 2-0 G⚽ 1 7.8
- 16 julvs Club Ituzaingó 1-2 P6.3
- 13 julvs Sportivo Longchamps 3-0 G6.7
- 27 junvs Sportivo Nordelta 0-5 P6.3
- 25 junvs Defensores de Tigre Norte 0-3 P6.6
- 22 junvs Atlético Virrey del Pino 2-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta15–19
- Remate12–16
- Liderazgo11–15
- Pase corto11–15
- Fuerza10–14
- Control10–14
- Velocidad10–14
- Pase largo10–14
- Definición10–14
- Visión9–13
- Decisión9–13
- Agresividad9–13
- Temple8–12
- Marca7–11
- Quite7–11
- Cabezazo7–11
- Resistencia7–11
- Salto6–10
- Posicionamiento4–8
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