Ezequiel Serrano es un volante por derecha de 31 años, chileno, de pie derecho, que juega en Futbol Club Los Merinos. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en marca, temple, pase largo. Su valor de mercado ronda los $12.509.613. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ezequiel Serrano nació en Temuco hace 28 años, donde su madre trabajaba en una fábrica textil y su padre arreglaba motos en un taller de chapa. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, recuerdo de un partido de inferiores donde se comió un cabezazo. Llegó a Villa del Parque casi por casualidad: jugaba en un torneo amistoso en La Plata y un scout lo vio rompiéndola por la derecha, con esa facilidad rara de usar ambas piernas sin pensar. En el vestuario lo llaman "el equilibrista" porque en la cancha flota de un lado al otro, nunca donde lo esperás. Es un jugador de rotación, sí, de esos que suman partidos sin hacerse notar demasiado, pero cada tanto te tira una acción que te deja pensando qué hubiera pasado si la continuaba así. Serrano es reservón, come poco, come lentamente. Dice poco también. Lo que sí hace es llegar a entrenamientos treinta minutos antes que nadie, sin que nadie le lo pida. En estos años aprendió que en el fútbol argentino el destello no alcanza: hay que tener hambre de verdad. La tiene, aunque no la muestre.
Esta temporada
9 partidos (9 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 octvs Sportivo Sarandí 3-0 G6.6
- 17 octvs Club empleados del Ferro carril oeste de BsAs 1-0 G🅰️ 1 7.5
- 15 octvs Rayo del Sur 0-1 P6.4
- 12 octvs Atlético Bella Vista FC 1-0 G6.6
- 10 octvs Defensores de Plátanos 3-0 G6.5
- 8 octvs boca jr 0-1 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Marca12–16
- Temple12–16
- Pase largo12–16
- Resistencia12–16
- Control10–14
- Gambeta10–14
- Definición10–14
- Salto9–13
- Remate9–13
- Velocidad9–13
- Fuerza8–12
- Visión8–12
- Liderazgo8–12
- Quite7–11
- Posicionamiento7–11
- Decisión6–10
- Pase corto6–10
- Cabezazo5–9
- Agresividad4–8
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