Gianni Aranzazu
“el Pichón”
Gianni Aranzazu es un lateral izquierdo de 20 años, argentino, de pie derecho, que juega en Argentinos de Villa del Parque. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 14 y 19, y se destaca en quite, cabezazo, pase largo. Su valor de mercado ronda los $17.750.804. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Gianni Aranzazu guarda en una bolsa de plástico los botines con los que jugó su primer partido en Mendoza, la ciudad donde nació hace dieciocho años en una familia de viveristas. Su padre cultivaba plantas ornamentales; su madre aún lo hace. A los dieciséis llegó a Argentinos en una prueba casual que le organizó un primo entrenador de futsal, sin pretensiones mayores. Lo raro en él no es solo que sea ambidiestro, sino que en el campo juega lateral izquierdo pero amaga siempre como si fuera derecho, una peculiaridad que desconcierta a los delanteros. Sus compañeros lo llaman "el Serrucho" porque corta líneas en diagonal; él sonríe pero sigue concentrado. Tiene destellos de talento puro, ese tipo de jugador que en un partido toca tres pelotas magistrales y en el siguiente desaparece. Todavía está armándose, buscando regularidad. En el banco mira cómo juegan otros, estudia, anota mentalmente. No parece apurado.
Esta temporada
12 partidos (10 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs CR Versalles 0-1 P6.7
- 22 octvs Argentino de Villa Soldati 0-4 P6.5
- 17 octvs AC La Boca 2-0 G6.3
- 15 octvs Aurora de Monte Castro 1-1 E6.7
- 10 octvs CJ Parque Centenario 2-0 G6.4
- 8 octvs San Martín Recoleta 1-1 E6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite12–16
- Cabezazo11–15
- Pase largo10–14
- Agresividad10–14
- Definición10–14
- Posicionamiento10–14
- Fuerza9–13
- Gambeta9–13
- Remate8–12
- Liderazgo8–12
- Velocidad8–12
- Pase corto8–12
- Temple7–11
- Control7–11
- Visión7–11
- Resistencia7–11
- Marca6–10
- Decisión6–10
- Salto3–7
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