Toto Ríos es un lateral derecho de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en N. Estrella Villa Pueyrredón. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en liderazgo, agresividad, definición. Su valor de mercado ronda los $3.104.188. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Toto Ríos nació en San Juan hace treinta y uno años, en el taller mecánico de su padre donde aprendió a resolver con las manos lo que la cabeza no alcanzaba. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda de un choque en bicicleta a los nueve años, y cada vez que suda se le nota más. Llegó a Defensores de Constitución casi de rebote, en una prueba que casi no va porque ese día su vieja estaba enferma y casi se queda ayudando en casa; un scout de paso lo vio en un amistoso contra un club de segunda y lo fichó sin grandes expectativas. Es lateral derecho, ambidiestro, lo que en teoría lo hace versátil pero en la práctica lo convierte en un tipo sin especialidad clara. Sus compañeros le dicen "Mecánico" porque corrige errores ajenos con una frialdad que no es mala onda, es sólo su manera. Nunca habla mucho después de los partidos, ni celebra demasiado. Una vez le preguntaron si le molestaba ser suplente y respondió: "Hay que estar listo para cuando toque." Eso es Toto: un tipo de banco que entiende el oficio sin ilusiones de otra cosa.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 13 agovs Atlético San Isidro 1-1 E6.5
- 12 agovs Soldados Mancos F.C. 0-8 P6.3
- 8 agovs Club Boulogne 0-0 E5.9
- 6 agovs MI VIEJA MULA YA NO ES LO QUE ERA 1-2 P5.7
- 5 agovs La Barranca de Lomas de Zamora 0-4 P6.5
- 1 agovs Atlético San Fernando 0-2 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Agresividad11–15
- Definición8–12
- Velocidad7–11
- Marca6–10
- Control6–10
- Resistencia6–10
- Posicionamiento5–9
- Quite4–8
- Fuerza4–8
- Temple4–8
- Gambeta4–8
- Pase corto4–8
- Remate3–7
- Pase largo3–7
- Visión2–6
- Salto1–5
- Cabezazo1–5
- Decisión1–5
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