Galo Aranguren es un volante ofensivo de 22 años, argentino, de pie derecho, que juega en Aurora de Paternal. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en gambeta, temple, pase corto. Su valor de mercado ronda los $26.270.188. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Galo Aranguren guarda en su casa de Merlo un par de botines de marca trucha que su viejo le regaló cuando cumplió diez años; el tipo trabaja en una ferretería y los compró con descuento de empleado, aunque nunca le contó bien de dónde salieron. Llegó a Aurora después de jugar un amistoso de barrio contra un equipo que entrenaba en Paternal, nada de contactos ni representante, solo un técnico que lo vio cambiarle de pie en el medio de la cancha y le dijo "vení a probar". Tiene esa rara condición de ser ambidiestro de verdad, no como los que dicen y patea de una sola, lo que en ataque lo hace impredecible aunque todavía no encuentra la consistencia para despegar: algunos domingos juega como si supiera el fútbol entero, otros desaparece. Sus compañeros lo llaman "el fantasma" sin mala leche, casi con cariño. A los veinte recién empieza a entender dónde tiene que estar en la cancha, cuándo debe soltar el pase, cuándo tirar el centro. Hay material bruto ahí, sin dudas, pero le falta ese clic que separa a los buenos rotantes de los que trascienden.
Esta temporada
5 partidos (4 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Unión Belgrano R 1-3 P6.3
- 15 octvs Central de Barracas El Barrio 0-2 P6.5
- 8 octvs Liga Palermo Hollywood 1-2 P6.3
- 6 octvs Atlético Boedo 0-4 P6.6
- 1 octvs AA Villa Pueyrredón Reserva 0-3 P6.5
- 23 septvs Quilmes Oeste 0-0 E6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta12–16
- Temple11–15
- Pase corto11–15
- Pase largo11–15
- Remate10–14
- Posicionamiento10–14
- Marca9–13
- Quite9–13
- Cabezazo9–13
- Salto8–12
- Fuerza8–12
- Visión8–12
- Decisión8–12
- Definición8–12
- Control7–11
- Velocidad7–11
- Agresividad7–11
- Liderazgo6–10
- Resistencia3–7
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